Pour
une fois qu'une map suscite quelques réactions de la
communauté de joueurs, je vous propose des morceaux
choisis, pris au hasard (!) sur le forum de Electronic-Sports,
les commentaires du site des aAa ou ceux de CSMW :
biboo :
James pas ta map. muff*iaratA :
tg stjames. et ton sujet est pitoyable autant que ta map.
a+ MeC ScM :
apperement le ridicule ne tue pas ! cette
map est horrible ! on ne peut plus tirer à travers
les murs, sauf a travers le plafond,
heuresement... les murs sont moches et
le gameplay devient ridiculement bas par rapport à
la nuke originale... on peut assister dorenavent
a des matchs de noobs qui ne s'occupent
plus du bruit qu'ils font et de la synscronisation
pour ouvir les portes ou detruire
les conduits...
bref : une calamité ! seuls ceux qui ne savent
pas jouer à l'originale appréciront
(la je me suis fais des ennemis), et
comme on dit chez nous : a plus en LAN...
MP- :
Perso j’espere que cette map a la con ne verra jamais
le jour...
Un
régal ^^
Je
tiens également à remercier Coucoucoeuf
pour son coverage de mon travail.
Lorsque
les WCG ont décidé d'abandonner de_nuke dans
son roster officiel, je me suis dis que c'était le
moment de _enfin_ refaire cette map avec des textures mieux
foutues.
J'ai
donc changé les textures, j'ai empêché
que les joueurs puissent tirer à travers les murs (sauf
dans les coins) et j'ai changé quelques petites choses
qui me tenaient à coeur mais qui, globalement, ne devraient
pas trop changer le gameplay de cette excellente map.
N'hésitez
pas à me faire des retours si vous trouvez des bugs
surtout si il y a des murs à travers lesquels les balles
passent !
Un
review d'une map soit-disant pour CS:CZ mais qui tourne sous
cs 1.6 sans que l'on ait besoin de CZ. Je l'avais téléchargée
après en avoir lu une critique de mon respecté
confrère Erk sur son site Maps-on-Line.
Mais si le niveau reste sympathique, je
suis tout de même moins enthousiaste : il y
a de très bonne idée mais vu le travail effectué,
on se dit que les auteurs auraient pu davantage fignoler l'ambiance
et l'originalité.
Une
map qui reste cependant jouable dont le gameplay semble être
très rapide. Des combats sanglants en perspective !
++
2004 08 29
Retour
de vacances !
Et
bien voilà, les meilleures choses ont une fin...
En
Juillet, je suis parti un mois en Inde avec un pote, faire
de la moto dans cet hallucinant pays. Pour ceux qui n'ont
pas la chance de connaître cette contrée, je
vous recommande vivement d'y passer minimum un mois, ça
vous remettra les idées en place : si vous vous
posez des questions sur vous, la famille, les gens, la société,
la folie, vous, etc, un seul mot d'ordre : allez en Inde.
Tout y est remis en perspective et je vous garantis que vous
en reviendrez résolument changé.
En
Août, trois semaines de moto + camping avec ma chérie
dans le centre et l'est de la France. Au menu : les volcans
d'Auvergne, la jolie ville d'Annecy, le Mont-Blanc, la Suisse,
Evian et le lac de Genève, les gorges du Vercors, Die
est sa clairette, la Drôme et son arrière-pays,
les gorges de l'Ardèche et pour finir, celles du Tarn.
Eté touristique donc mais je reviens encore plus fort
:)
Au
menu maintenant : quelques maps pour Speed Strike 2,
la résolution de quelques bugs dans le plug-in AMX,
peut-être un site si mon graphiste a fait son job, la
league ESL 1on1 donc je suis admin, l'orga de quelques LANs
dans la région toulousaine et du cs custom avec la
team -=CMF=-. Du boulot donc, sans parler de ce qui ne concerne
pas cs...
A+
pour des news concernant l'avancée de mes projets,
Voici
un petit article en guise d'introduction à la dernière
map de Barney : de_aztec2[Attention :je ne vous donne aucune
garanti qu'il s'agisse d'une version finale de la map].
Alors,
cette map est-elle bien ? Pour un mappeur, non catégorique.
Mais pour un joueur ? Ah ça, seuls les tests nous
le diront mon cher monsieur !
-
Le petit escalier en haut de la pente Terro (middle) que j'ai
rétréci, c'est plus esthétique ^^
- L'ajout d'une caisse dans cette même pente pour permettre
de sauter de la corniche menant au BS B dans la pente middle
sans se faire mal
Si
vous constatez des problèmes ou souhaitez commenter
ces modifications, n'hésitez pas à me mailer :
cs_stjames@hotmail.com
4
jours. C'est du Speed mapping pour une map Speed Strike :)
4
jours, c'est le temps qu'il m'a fallu pour faire cette dernière
map : sd_fire !
Des esprits chagrins me diront que c'était facile,
vu que je me suis basé sur le travail de Barney (aztec,
inferno, thunder, etc). Mais quand même ! Il a
fallu mapper, waypointer, tester, remapper, rewaypointer,
retester, reremapper, ... Avant de s'occuper du "packaging" :
overview, screenshots, Easter egg (oh, le joli noeunoeuf :)
et zipper le tout.
Foin
de paroles inutiles, j'ai le plasir de vous présenter :
Notez
que je me la suis joué "pgm @ CPL" en incluant
le logo de la Custom-League dans la map ^^
La
dernière map de Erk (de_xtrm) disponible : sp_pharaon.
Bien entendu, cette map sera incluse dans une prochaine release
de Speed Strike ^^
2004 06 06
Bug
:/
Je
viens de recevoir un mail d'un joueur de Speed Strike mentionnant
un problème avec le plugin speed_strike_toggler :
Lorsqu'une
map Speed Strike est lancée, le plugin fonctionne correctement.
Le problème survient au retour sur les maps classiques
avec l'impossibilité d'acheter grenades HE, flash ou
smokes...
La
seule solution semble être de devoir désactiver
le speed_config_toggler.amx. En attendant que je regarde cela
de plus près, je vous prie de bien vouloir m'excuser...
Voici
un correctif pour la version 0.5 de Speed Strike. J'y ai ajouté
les fichiers listenserver.cfg et speedstrike.cfg
dans /cstrike pour assurer par défaut la création
d'un listen server accessible du net.
J'en
ai également profité pour ajouter deux maps
: sp_bunker de Tazus et sp_trash_metal
de mon ami russe BuZZeR, que j'avais malencontrueusement oublié...
Et
j'ai aussi rajouté le fichier as_tundra.wad pour que
sp_cold marche sous CS 1.6 (qui n'utilise plus les fichiers
wad).
Plus
de trois mois après, je reviens poster quelques news.
1.
Tout d'abord, concernant Speed
Strike II, il faut savoir que depuis la dernière
mise à jour de Steam (datant de fin-avril), AMX n'est
plus interprété correctement en mode Listen
Server seulement et crashe littéralement votre
CS. J'ai passé trois jours complet pour essayer de
résoudre ce problème, avec AMX.0.9.3 (et non
AMX 0.9.8), avec AMX Mod X mais rien ne marche :/
Il
faut donc installer la version par défaut de Speed
Strike II en choisissant la 3ème option d'install :
Je
suis en train de faire un correctif qui devrait être
mis en ligne d'ici la fin de la semaine, pour le lancement
de la ligue Speed Strike de la Custom
League.
Veuillez noter que le plugin marche toujours sous
AMX sur un serveur dédié (jusqu'à
nouvel ordre, il faudra que je teste ça quand même !).
2.
Ensuite, vous l'avez peut-être remarqué, mais
mon serveur, le serveur de la CMF, ne marche plus depuis un
bon moment. En fait, la boîte qui gérait le serveur
à décider de laisser tomber l'affaire. Il a
continué à tourner jusque fin-février
puis pouf ! disparu. Mais je ne désespère
pas d'organiser un autre serveur CMF pour peu que
certains membres soient prêts à participer financièrement.
J'aimerai bien un système où les joueurs peuvent
voter eux-mêmes le mapcycle, comme ce qui se fait sur
Gloupide. A voir si cela sera jugé utile par mes augustes
collègues.
Eurogamer:
Can you foresee Half Life being made into a movie?
Doug
Lombardi: You know, we've been approached by
just about every major studio there is and a lot of
those meetings are confidential so I can't tell you
who we've met, but we've met with some pretty serious
players. And every treatment that I've seen for a Half-Life
movie has stunk so badly I didn't even want to be in
the room with the script! I mean, it was just awful.
Eurogamer:
Have you actually been offered money as well?
Doug
Lombardi: Yeah, the whole deal, y'know people
say 'here's what it looks like, here's the treatment'
the whole thing. Y'know, fly you down to LA, put you
in a limo, introduce you to movie stars that want to
star in the movie, the whole thing. It's like; we're
not going to do that. We're not going to make another
bad movie.
Eurogamer:
Are you just waiting for the right treatment to come
along?
Doug
Lombardi: If one comes along we'll do it, if
not... We're in this business to make games, right,
we're doing pretty well for ourselves making games,
there's no need.
1.
Je ne suis plus au boulot, je l'ai quitté, me suis
barré, ciao couillon de chef qui n'a rien compris à
la vie, à moi les vacances, la belle vie, du moins
pour quelques mois, à moi les femmes l'alcool, le...
Non :)
2.
Donc je reprends un peu de service. Cette fin d'année
2003 n'a pas été un cru terrible... Pourtant
cela avait plutôt bien commencé :/ Tout d'abord,
mon travail sur Speed Strike a pris beaucoup de retard. Bah
oui, démotivé au boulot, démotivé
en dehors, normal. Mais bon, on ne perd pas espoir, on va
bosser un peu là pour sortir une version Speed compatible
amx pour CS 1.6 pour... allez soyons fou, fin-février ?!
Quelques petits ajustements à faire, donc. Des nouvelles
maps en vue également, donc 3 (pas moins !) de
mon confrère Traxter qui s'est fait discret lui aussi
^^ mais que je salue néanmoins. C'est vrai quoi les
gars, c'est quasiment le seul à avoir mappé
pour Speed :/ Faites un p'tit effort non de non !
3.
Donc, et bien, attendez-vous à des nouveautés
pour bientôt : je vais me mettre à PHP pour
fire un ch'ti site sympa (comme il disent dans le ch'nord)
et puis finir quelques maps en standby depuis plusieurs mois :
sr_mouley_ismail, sd_distillery, sa_cuban_cigarzzz, sd_battle_isle,
... J'arrête là, je vais me décourager
sinon !
Donc
bises à tous les mappeurs de France et de Navarre,
je vous aime beaucoup, merci de votre soutien tout au long
de cette merveileuse aventure et, heu, bon ça va là,
au boulot !
James en direct de chez lui où il s'éclate comme
c'est pas permi, non mais j'vous jure ça fait trop
du bien !!... :)
1.
L'adresse ip de mon serveur (serveur CMF Custom) a changé.
Il faut vous connecter sur 212.42.1.246:40050
pour avoir le plaisir de jouer des maps customs.
2.
J'ai pris beaucoup de retard sur le développement de
Speed Strike. Allez savoir pourquoi, depuis un mois que je
me suis dis de ne plus développer de maps pour me consacrer
exclusivement au lancement du site, je ne bosse plus. Je crois
que je suis mappeur avant tout. Heureusement, Sun, webmaster
de www.rezo-cs.fr.st
m'a proposé de filer un coup de main. Du coup, j'espère
que nous serons en mesure de vous proposer un site Speed Strike
d'ici le début de l'année 2004.
James en direct de son boulot où il se morfond comme
un rat en cage...
Bonjour,
petite news que Garcimor,
le webmaster de Mapping-Area, me demande de transmettre à
ceux d'entre vous qui ne connaissent pas son site :
« Bonjour
à tous, le forum de Mapping
Area héberge des places pour les mods hl et hl²
en cours de création. Si vous ne possédez pas
de forum pour vous organiser et gérer le développement
de votre mod, le forum de Mapping Area ouvrira un forum rien
que pour vous. Les membres du forum pourront également
vous aider, vous encourager, ou vous donnez des conseils pour
créer votre mod. Nous demandons rien en échange,
seulement une présence régulière sur
le forum »
Voici
une petite revue de derrière les fagots. C'est bête
mais depuis que je me suis remis avec mon ex, j'ai quand même
vachement moins de temps libre... ^^ Bon j'essaye de bosser
un peu quand même. Voici une petite revue d'une map
vraiment sympathique, j'ai nommé : de_priory !!
Bon
alors, heuuu... Merci à PtitLoup++ mon collègue
mappeur pour avoir remarqué une petite erreur de ma
part : il existe (au moins) deux fichiers cs_thunder.wad,
un ancien et un plus récent.
Celui
qui vient avec sd_thundaaa
était donc l'ancien mais là c'est réparé
et c'est donc le plus récent que vous pouvez télécharger
ici. Si vous
avez précédemment installé la map, la
réinstaller sera nécessaire car j'ai fait quelques
alignements de textures. Mais au moins vous récupèrerez
la bonne version du wad.
Voilà,
si jamais vous détectez un autre problème (ou
le même) n'hésitez pas à m'envoyer un
petit mail.
Thundaaa,
ma dernière map, est très particulière.
Avant de me critiquer outrageusement, veuillez comprendre
le sens de mon travail :
Il
s'agit d'une reprise de cs_thunder. Je continue sur le thème
de la reprise de niveaux de Counter-Strike pour Speed Strike
(sd_thurst » Dust et sd_richnfamous »
Chateau) sauf que cette fois-ci, le niveau est l'original
quasiment exact.
J'ai
donc utilisé winbsp (hein ?!!), oui, winbsp, pour récupérer
les dimensions, les textures, les entités, et pour
modifier le niveau à ma guise. Je n'ai, hélàs,
pas encore réussi à contacter Barney (qu'on
ne présente plus : Aztec, Inferno, Vertigo, Airstrip,
clan Mills & Fire, entre autres). Donc dans l'immédiat,
sd_thundaaa ne fera pas partie du mappack de Speed Strike.
Veuillez
bien comprendre que mon intention n'est pas de « voler »
le travail de Barney, ce qui aurait été d'autant
plus débile que cs_thunder est une map très
connue. Mon intention est d'utiliser un niveau que j'ai toujours
trouvé exceptionnel et de l'adapter pour Speed Strike.
Au moins, il aura une chance d'être joué ^^.
Tout
le crédit revient, bien sûr, à Barney
à qui j'enverrai, lorque cela sera possible, le fichier
source de ma version. C'est en effet tout autant son travail
qui est présenté ici, que le mien.
Donc
voilà, une belle map, avec de l'ambiance, vraiment
sympa à jouer même si elle oblige les Terros
à bien travailler en team.
Un
dernier mot : si vous croyez que c'était facile
de travailler à partir du fichier récupéré
wnbsp , allez-y, essayez ;-)
James,
empreint de respect pour son collègue mappeur Chris
Auty.
-
"speed 3" "speed tr" "speed train",
lance le mapcycle Training (st_, aaa_, aim_ et autres maps
de train)
Pensez
à updater le fichier /plugins/speed/mapcycle_tr.txt
avec vos propres maps de train.
Egalement
sur le serveur, la commande amx_alltalk est accessible au
Power users et admins. En tant que joueur vous pouvez aussi
proposer un vote : "say /vote_alltalk".
1.
Toggle automatic de la configuration Speed Strike, charge
les cvars de serveur spécifiques :
- Types de map (sp_, sd_, sr_, sa_, st_, aim_, aaa_)
==>
Copier votre config serveur dans le fichier default.cfg pour
la ramener quand vous jouez sur des maps non Speed Strike.
2.
Restriction d'achat :
- UNE flash par round par joueur
- la SMOKE seulement pour les CTs sur les maps sa_
3.
Commandes Admin pour faire tourner un mapcycle spécifique :
- "speed 0" "speed off", remettre le mapcycle
par défaut
- "speed 1" "speed duels", lancer le mapcycle
Duels (sp_ maps)
- "speed 2" "speed tw" "speed teamwork",
lancer le mapcycle Teamwork (sd_, sr_, sa_ maps)
Egalement,
si vous modifiez les mapcycle Speed Strike dans les fichiers
mapcycle_duels.txt et mapcycle_tw.txt (addons/amx/plugins/speed/),
faites attention de ne pas ajouter d'espace derrière
les noms de maps...
J'ai
ENFIN mis des maps customs sur mon serveur...
Vous
trouverez sur cette
page la liste des maps que vous pouvez changer en tant
que Admin ou power user : cs_bikini cs_industrywest cs_shogun
cs_thunder de_laguna de_mog de_odile de_outrage de_rats_theatre
de_struction de_trome et de_xtrem. Vous pouvez les télécharger
sur cette page.
Et
j'ai aussi mis en ligne les maps des mappacks Speed Strike
que je propose. Idéal pour jouer avec vos potes si
le serveur n'est pas plein. Le pack Duels
et le pack Official
(Teamwork).
Sur
cette page vous avez la liste des commandes disponibles.
N'hésitez pas à m'envoyer
un mail pour me demander un accès Powa usa !...
Et
bien ça fait quelques temps que je n'ai pas posté
de news... Rien de bien nouveau, si ce n'est que j'ai eu quelques
déboires avec mon nom de domaine qui refusait sporadiquement
de pointer vers mon site.
A
part cela, une petite mais utile mise à jour du
plugin AMX speed_config_toggler. En effet un bug faisait
en sorte que vous pouviez avoir des sous en négatif
(!) et vous gagniiez alors de l'argent en achetant HE et FB...
Maintenant c'est réparé (désolé
les gars!!).
Hum...
Je m'a rendu compte que le Speed Strike toggler (plugin AMX)
n'était pas au complet. En effet, si vous voulez profiter
des fonctions de restriction de grenades, il vous faut le
fichier fun_ms.dll de AMX 0.9.5 ou ultérieure (je ne
sais jamais à quelle version ils en sont). Donc dans
ce
fichier zip, vous trouverez la dll requise.
Pas
encore de lien disponible mais en avant-première mon
feedback sur cette superbe map. En bref, un travail très
soigné, très poussé, qui promet de belles
heures de jeu et un jeu... intense, fluide, tactique. Tout
ce qu'on aime sur une map de couter, donc !
Une
map peut en cacher une autre... Après vous avoir proposé
de nouvelles versions de ces deux dernières maps dans
la pack beta 0.4 de Speed Strike Official, j'en fais leur
pub.
Voici
donc une nouvelle version de sr_paranoia.
Une map bien sympathique, d'un design dès l'origne
très intéressant pour des matchs en 2v2 ou 3v3,
par Manuuu.
Cette
première version souffrait cependant de textures très
"basiques" et pour le moins singulièrement
choisies (lire
mon feedback à ce sujet).
Manuuu
a eu la gentillesse de me passer son fichier source (oui,
le .rmf :) et j'ai retexturé la map. Cela est
passé par un re-design des brushs pour l'optimisation
et un packaging complet (bots, overview, geekplay image).
Je
tiens à mentionner la participation involontaire de
TheDoenerKing, le faiseur de textures au très
grand talent. Toutes les textures de cette map sont de lui -
une map exclusivement TheDoernerKing, en somme. Vous pouvez
télécharger ses packs de textures sur
son site.
Il
s'agit donc bien d'un triple travail, où chaque personne
a joué son rôle. Je tiens donc à remercier
l'équipe, ce fût un réel plaisir de travailler
avec vous, bravo à tous et à bientôt pour
de nouvelles aventures !!
Une
seconde version de ma map made in España !! En
lan cette map me fait vraiment trop délirer, il y a
vraiment du bon fun là-dedans !!
Alors
dl vite fait par
ici où par
là directement (CMF). A noter une toute petite
chose : les screenshots sont issues de l'ultime version
et non de la version téléchargeable. En effet,
pour éviter un problème de version avec la map
du pack Official de Speed Strike (antérieur à
cette finalisation donc), je dois attendre la prochaine édition
de ce dernier. Si vous êtes vraiment intéressés
pour avoir la dernière version, celle avec l'easter
(agréable une fois de plus :) et les jolis poster et
autres tableaux de grand mestre (je nomme le grand Dali),
n'hésitez pas, demandez-moi.
Foin
de billevesées et autres fariboles, que dis-je, calembredaines,
voici la jolie bannière :
Je
voudrais remercier ici Traxter de son soutient à Speed
Strike II par le biais de l'hébergement des fichiers
d'install, sur www.csmapsworld.com.
Vous les trouverez donc à cette adresse :
Les
admins serveurs seront contents : je viens de mettre
la dernière touche au code d'un plugin AMX pour Speed
Strike.
Ce
plugin détecte automatiquement le type de map sur lequel
on se trouve et s'il s'agit d'une map Speed (sp_, sd_, sr_,
sa_ mais aussi st_ et aim_) charge la config adéquate.
Une fois que l'on se retrouve sur une map normale, le plugin
charge la config default.cfg, dans laquelle l'admin aura prit
soin de copier sa config de base...
Qui
plus est, ce petit fichier permet aussi la gestion de l'achat
des grenades (et j'en ai bien chier pour réussir à
le faire !). Cela marche de la même façon :
lorsqu'une map Speed est chargée, le plugin le détecte
automatiquement et interdit :
-
L'achat de plus d'une HE ou d'une Flash par joueur et par
round
- L'achat des Smoke, sauf pour les CTs sur les maps sa_
Pour
le moment cela suffit amplement pour jouer à Speed
Strike. S'il le faut, je peux rajouter des focntionnalités,
y'a qu'à demander !!
Bon
la ma copine est arrivée et je pars en week-end alors
bye :)
2003 08 04
à
venir : sr_greenhouse & sd_747
Une
petite news de peu d'importance pour le commun des mortels
mais qui peux intéresser certains d'entre vous :
Je
viens de recevoir un email de 3DMike qui me donne son autorisation
de modifier les noms des maps cs_greenhouse et de_747 pour
être homogène avec les préfixes spécifiques
de Speed Strike.
Donc
attendez vous, pour la prochaine version du mappack, à
trouver sr_greenhouse et sd_747 qui complèteront joliment
les autres maps du pack.
En
effet ces deux maps sont plutôt petites et rentrent
parfaitement dans le cadre de maps Speed pour jouer en 2v2
ou 3v3. Un grand merci à Mike !
St
James inaugure pour vous le concept des « Speed
comments » ;-) Autrement dit, toutes ces maps que
je regarde jour après jour mais pour lesquelles je
n'ai ni le temps, ni le besoin, ni l'envie de faire un compte-rendu
exhaustif avec screenshots, étude approfondie, etc.
L'idée
de départ est de garder une trace de ces maps que j'étudie.
Autant la
partager !
Scottish
Distillery, une Speed Defuse map, est en béta 1. Cette
map est un peu grande pour une speed, il est vrai, mais je
pense qu'elle peut apporter un jeu intéressant. On
est plus dans le jeu tactique à 2v2 ou 3v3 que dans
une vraie map de speed... C'est un peu Rich'n'Famous, en légèrement
plus grand.
Vos
commentaires sont les bienvenus sur mon email ou les forums
de la CMF (CSFrance.net) ou Maps-on-Line.
Coucoueuf
a eu la gentillesse de me filer le .rmf de st_oxco. Du coup
j'ai fait une version Speed Strike pour des duels en 1v1 ou
2v2.
J'ai
également fait une version marrante en remplaçant
les AK/Colt par des M3 et des TMP/Mac10. J'ai d'ailleurs découvert
la puissance sympathique de Mac10 que l'on considère
généralement comme nullissime. Deux kevlars
sur les côtés de la zone de combat et 3 HE au
milieu (en place du sniper) rende le jeu tactique, d'autant
qu'il est difficile de tuer du premier coup... C'est fun :)
Vous
trouverez la revue de de_menace, une map
très belle dans un décors maghrébin.
Cette map mets le joueur vraiment dans l'ambiance de part
la qualité des textures, des nombreux sons et (hélas)
du dédale immense des ruelles petites et entremêlées...
A voir, à
admirer et à garder dans un coin de sa tête.
A jouer ? Non honnêtement je ne pense pas !
2003 07 07
Keskisepassetildonc ?
Et
bien ce n'est pas que je n'ai rien à dire mais j'ai
atteint mon quota d'espace web :(
Une
news d'importance :
PtitLoup++
a mis à jour sa map cs_winter_mini_militia et la rennomée
sr_polar_militia.
Merci bien !
A
part ça, à venir prochainement, une fois que
j'aurai envoyé un joli chèque à mon fournisseur :
Modification
de nomenclature des préfixes Speed Strike II
: sp_ pour les maps duels 1v1 ou 2v2 de Speed Strike
et sd_ pour les maps Speed Defuse 2v2 ou 3v3 (sd_thirst,
sd_richnfamous),
Lancement
de sd_distillery beta 1,
Mise
à jour du pack Officiel Beta (v0.3) avec l'ajout
de sd_distillery B1 et de_subway,
Revue
de presse (un autre point de vue) : de_trome, de_odile,
cs_manoir et d'autres...
Vous
trouverez un rapide feedback sur de_mog (Mogadishu), une map
absolument superbe que j'ai hâte de pouvoir tester en
condition de jeu. C'est
par ici !
2003 06 20
J'en
étais sûr !
You
are Morpheus, from "The Matrix." You
have strong faith in yourself and those around
you. A true leader, you are relentless in your
persuit.
Il
me semblait déjà avoir posté cette news,
j'ai dû la perdre entre mon boulot et chez moi...
Qu'à cela ne tienne, un module php de news devrait
bientôt être installé :-)
Vous
trouverez en section Downloads
plusieurs choses :
Le mappack Speed Strike II en beta 0.2 :
Official
et Classic
mappack;
Une rubrique Utils en téléchargement :
SteamInstall
pour CS 1.6, Viewdemo,
un ensemble de DLLs pour mater les vidéos en accéléré,
pause, timeline et le plug-in AMX Warcraft
III que j'ai eu tant de mal à trouver, je me suis
dis que ça pouvait en intéresser certains...
2003 06 17
Interview
de Gabe Newell
Interview
de Gabe Newell sur Half-Life 2
Par Jesse Davis & Jonathan Day (Trepid.net)
Extrait de http://altherac.free.fr/
spécialement pour les mappeurs ;-)
Sera-t-il
possible pour les créateurs de niveaux utilisant
la version actuelle de Hammer (l'éditeur de niveaux
de Valve, ndt) de convertir leurs créations pour
Half-Life 2 ?
Ca
devrait être assez simple. Nous avons pris pas
mal de matériel existant et nous nous sommes
assurés qu'il pouvait être facilement adapté
à Source.
En
termes d'édition, est-ce que Half-Life 2 utilisera
des WADs pour stocker les textures ?
Non.
Dans Half-Life 2, nous utilisons un système de
fichiers stocké dans un fichier ZIP. Vous pouvez
embarquer ces archives directement dans les BSPs si
vous le désirez.
Au
niveau des textures, leur résolution limite sera-t-elle
256x256 ou quelque chose de plus grand ?
Afin
de faciliter l'installation de plusieurs maps Speed lors d'une
petite LAN de par chez moi, j'ai mis en ligne une toute première
version beta du Mappack
"Officiel" de Speed Strike II (le retour ^^).
Vous trouverez
ici le fichier readme de ce premier mappack, avec la liste
des maps et leurs auteurs.
Veuillez
m'excuser pas avance, je me suis permis d'associer la sortie
de ce mappack beta avec la CMF - sans demande, en fait je
le fais maintenant. Si cela devait gêner les membres
de la CMF, surtout que je vous mette devant le fait accompli,
n'hésitez pas à me demander des explications
- ou de retirer le pack, tout simplement.
Ce
premier jet de pack regroupe en tout 7 maps : sr_paranoia
(Manuuu), sr_arab (Coucouoeuf), sr_ruins (Mr_Net),
cs_winter_mini_militia (PtitLoup++) et sp_thirst,
sp_richnfamous et sa_locotorero (toutes trois
de moi-même). Si l'un mappeurs concernés ne désire
pas que je publie sa map sous ce format de mise en ligne beta,
je lui prie de bien vouloir entrer en contact avec moi.
Enfin,
attention ! Cet ensemble de maps n'est qu'un premier
jet, car il inclu des maps que je ne vois pas, en l'état,
faire partie d'un lancement officiel : sr_ruins et sr_paranoia
car il manque les overviews, sa_toreroloco car playtest non-finalisé,
cs_winter_mini_militia car elle a un nom non-conforme.
(En parlant des noms d'ailleurs, je pense renommer à
terme les sp_ avec Defuse en sd_ - à voir + tard).
Du mal à bosser sur mon site, pleins de textures à
faire, de la pub pour Speed Strike 2 à faire sur tous
les forums possibles des LANs à venir, des maps à
tester, des maps à créer, boudu boudu qu'est-ce
que j'en ai des choses à faire en ce moment !...
Bon
j'ai mis 2 feedback de maps en ligne, pour sr_ruins
(Mr_Net) et cs_winter_mini_militia
(PtitLoup++), 2 maps franchement sympas qui valent la peine
d'être jouée en matchs 2v2 ou 3v3.
Et bien j'ai été busy busy ces derniers temps,
à bosser sur ma Torero Loco map. Je l'ai finie, du
moins une beta, maintenant il faut tester en vraies conditions
de jeu. Cela va se faire à partir de début-Juin,
des matchs en 2v2 au programme et je croise les doigts pour
que le gameplay soit impeccable =)
Pour
ceux qui se demanderaient, les r_speeds sont de 500-600, avec
des pointes à 700, dans les zones d'espace. Et en un
endroit (image n°5) les r_speeds atteignent en un endroit
unique 850, hélas. Dans la même section de la
map (image n°6) les r_speeds sont de 600-700.
2003 05 10
oops
:-)
J'ai réalisé que j'ai fait une petite faute
dans le packaging de sp_richnfamous : j'ai mis les sons
dans un répertoire /ambiance et non /ambience. Heureusement,
ça n'affecte pas la map puisque dans le .rmf je vais
bien chercher les sons dans le bon répertoire.
Mes vacances étaient chouettes... Un petit tour de
moto dans le Vercors ça fait toujours du bien :)
Un
petit feedback sur une map franchement sympa, sp_oasis.
Dommage qu'elle ne soit pas complète avec overview
et packaging mais bon. Au fait, celle-là n'a pas été
testée en condition de jeu.
Je viens de finaliser le package pour Rich 'n' Famous. Une
map faite
avec les textures de chateau. Elle a été longuement
testée avant cette release, je pense qu'au niveau jeu
elle devrait plaire à certains - mais pas à
tous.
En
effet, elle est plus lente pour une speed que Thirst, par
exemple. De plus, il faut un certain temps pour bien connaître
les suites de couloirs. Malgré tout, une fois cette
difficulté passée, vous trouverez une map riche
en tactique et continuellement surprenante...
Bon
jeu !
2003 05 01
sr_paranoia &
sr_arab reviews
Passé une paire d'heures ce matin à
faire un petit feedback sur sr_paranoia et sr_arab.
Globalement
sr_paranoia est une map vraiment sympa à jouer qui
bénéficierai d'une meilleure homogénéité
de textures.
sr_arab
est très détaillée, un gros bravo à
Coucouoeuf pour ce niveau de qualité mais qui pourrait
peut-être bénéficier d'une entrée
plus facile dans la maison des Ts...