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Les Archives : anciennes news

2004 12 08 › 
Quelques news et FTP

Pour une fois qu'une map suscite quelques réactions de la communauté de joueurs, je vous propose des morceaux choisis, pris au hasard (!) sur le forum de Electronic-Sports, les commentaires du site des aAa ou ceux de CSMW :

biboo : James pas ta map.
muff*iaratA : tg stjames. et ton sujet est pitoyable autant que ta map. a+ MeC
ScM : apperement le ridicule ne tue pas ! cette map est horrible ! on ne peut plus tirer à travers les murs, sauf a travers le plafond, heuresement... les murs sont moches et le gameplay devient ridiculement bas par rapport à la nuke originale... on peut assister dorenavent a des matchs de noobs qui ne s'occupent plus du bruit qu'ils font et de la synscronisation pour ouvir les portes ou detruire les conduits...
bref : une calamité ! seuls ceux qui ne savent pas jouer à l'originale appréciront (la je me suis fais des ennemis), et comme on dit chez nous : a plus en LAN...
MP- : Perso j’espere que cette map a la con ne verra jamais le jour...
Un régal ^^

Je tiens également à remercier Coucoucoeuf pour son coverage de mon travail.

J'ai aussi mis à jour mon site FTP, c'est par ici : quelques conneries, des wads, des maps (up en cours), etc.

2004 11 24 › 

Lorsque les WCG ont décidé d'abandonner de_nuke dans son roster officiel, je me suis dis que c'était le moment de _enfin_ refaire cette map avec des textures mieux foutues.

J'ai donc changé les textures, j'ai empêché que les joueurs puissent tirer à travers les murs (sauf dans les coins) et j'ai changé quelques petites choses qui me tenaient à coeur mais qui, globalement, ne devraient pas trop changer le gameplay de cette excellente map.

N'hésitez pas à me faire des retours si vous trouvez des bugs surtout si il y a des murs à travers lesquels les balles passent !

2004 09 13 › 

Un review d'une map soit-disant pour CS:CZ mais qui tourne sous cs 1.6 sans que l'on ait besoin de CZ. Je l'avais téléchargée après en avoir lu une critique de mon respecté confrère Erk sur son site Maps-on-Line. Mais si le niveau reste sympathique, je suis tout de même moins enthousiaste : il y a de très bonne idée mais vu le travail effectué, on se dit que les auteurs auraient pu davantage fignoler l'ambiance et l'originalité.

Une map qui reste cependant jouable dont le gameplay semble être très rapide. Des combats sanglants en perspective !

++

2004 08 29 › 
Retour de vacances ! 

Et bien voilà, les meilleures choses ont une fin...

En Juillet, je suis parti un mois en Inde avec un pote, faire de la moto dans cet hallucinant pays. Pour ceux qui n'ont pas la chance de connaître cette contrée, je vous recommande vivement d'y passer minimum un mois, ça vous remettra les idées en place : si vous vous posez des questions sur vous, la famille, les gens, la société, la folie, vous, etc, un seul mot d'ordre : allez en Inde. Tout y est remis en perspective et je vous garantis que vous en reviendrez résolument changé.

En Août, trois semaines de moto + camping avec ma chérie dans le centre et l'est de la France. Au menu : les volcans d'Auvergne, la jolie ville d'Annecy, le Mont-Blanc, la Suisse, Evian et le lac de Genève, les gorges du Vercors, Die est sa clairette, la Drôme et son arrière-pays, les gorges de l'Ardèche et pour finir, celles du Tarn. Eté touristique donc mais je reviens encore plus fort :)

Au menu maintenant : quelques maps pour Speed Strike 2, la résolution de quelques bugs dans le plug-in AMX, peut-être un site si mon graphiste a fait son job, la league ESL 1on1 donc je suis admin, l'orga de quelques LANs dans la région toulousaine et du cs custom avec la team -=CMF=-. Du boulot donc, sans parler de ce qui ne concerne pas cs...

A+ pour des news concernant l'avancée de mes projets,

jmz

2004 06 15 › 

Voici un petit article en guise d'introduction à la dernière map de Barney : de_aztec2 [Attention : je ne vous donne aucune garanti qu'il s'agisse d'une version finale de la map].

Alors, cette map est-elle bien ? Pour un mappeur, non catégorique. Mais pour un joueur ? Ah ça, seuls les tests nous le diront mon cher monsieur !

Téléchargez également l'overview pour cette version de de_aztec2 !


2004 06 14 › 

On m'a signalé un petit bug à l'install de sd_fire. J'avais oublié d'inclure un sprite dans le package :/

C'est réparé avec en prime quelques modifications de la map. Rien de révolutionnaire, juste quelques alignements de textures, les indications pour les BS (c'est mieux :) et deux modifications du niveau :

- Le petit escalier en haut de la pente Terro (middle) que j'ai rétréci, c'est plus esthétique ^^
- L'ajout d'une caisse dans cette même pente pour permettre de sauter de la corniche menant au BS B dans la pente middle sans se faire mal

Si vous constatez des problèmes ou souhaitez commenter ces modifications, n'hésitez pas à me mailer : cs_stjames@hotmail.com


2004 06 09 › 

5 petits tests de maps ce matin, pour voir si elles pouvaient éventuellement être incluses dans un futur pack de Speed Strike :

aim_kkww
fy_cold_rain
sp_snowtruck
sp_blacktorn
sp_feintor

Et la gagnante est... Aucune gagnante :/ Le pourquoi c'est par ici.


2004 06 08 › 

4 jours. C'est du Speed mapping pour une map Speed Strike :)

4 jours, c'est le temps qu'il m'a fallu pour faire cette dernière map : sd_fire ! Des esprits chagrins me diront que c'était facile, vu que je me suis basé sur le travail de Barney (aztec, inferno, thunder, etc). Mais quand même ! Il a fallu mapper, waypointer, tester, remapper, rewaypointer, retester, reremapper, ... Avant de s'occuper du "packaging" : overview, screenshots, Easter egg (oh, le joli noeunoeuf :) et zipper le tout.

Foin de paroles inutiles, j'ai le plasir de vous présenter :

Notez que je me la suis joué "pgm @ CPL" en incluant le logo de la Custom-League dans la map ^^


2004 06 07 › 

La dernière map de Erk (de_xtrm) disponible : sp_pharaon. Bien entendu, cette map sera incluse dans une prochaine release de Speed Strike ^^


2004 06 06 › 
Bug :/

Je viens de recevoir un mail d'un joueur de Speed Strike mentionnant un problème avec le plugin speed_strike_toggler :

Lorsqu'une map Speed Strike est lancée, le plugin fonctionne correctement. Le problème survient au retour sur les maps classiques avec l'impossibilité d'acheter grenades HE, flash ou smokes...

La seule solution semble être de devoir désactiver le speed_config_toggler.amx. En attendant que je regarde cela de plus près, je vous prie de bien vouloir m'excuser...

jmz


2004 05 13 › 

Et bloum, deux news en une journée ^^

Voici un correctif pour la version 0.5 de Speed Strike. J'y ai ajouté les fichiers listenserver.cfg et speedstrike.cfg dans /cstrike pour assurer par défaut la création d'un listen server accessible du net.

J'en ai également profité pour ajouter deux maps : sp_bunker de Tazus et sp_trash_metal de mon ami russe BuZZeR, que j'avais malencontrueusement oublié...

Et j'ai aussi rajouté le fichier as_tundra.wad pour que sp_cold marche sous CS 1.6 (qui n'utilise plus les fichiers wad).

Vous pouvez télécharger le correctif ici (3,5Mo) et la version 0.5b complète par ici (85Mo).


2004 05 13 › 
(Toujours) en vacances !!!

Plus de trois mois après, je reviens poster quelques news.

1. Tout d'abord, concernant Speed Strike II, il faut savoir que depuis la dernière mise à jour de Steam (datant de fin-avril), AMX n'est plus interprété correctement en mode Listen Server seulement et crashe littéralement votre CS. J'ai passé trois jours complet pour essayer de résoudre ce problème, avec AMX.0.9.3 (et non AMX 0.9.8), avec AMX Mod X mais rien ne marche :/

Il faut donc installer la version par défaut de Speed Strike II en choisissant la 3ème option d'install :

Je suis en train de faire un correctif qui devrait être mis en ligne d'ici la fin de la semaine, pour le lancement de la ligue Speed Strike de la Custom League.
Veuillez noter que le plugin marche toujours sous AMX sur un serveur dédié (jusqu'à nouvel ordre, il faudra que je teste ça quand même !).

2. Ensuite, vous l'avez peut-être remarqué, mais mon serveur, le serveur de la CMF, ne marche plus depuis un bon moment. En fait, la boîte qui gérait le serveur à décider de laisser tomber l'affaire. Il a continué à tourner jusque fin-février puis pouf ! disparu. Mais je ne désespère pas d'organiser un autre serveur CMF pour peu que certains membres soient prêts à participer financièrement. J'aimerai bien un système où les joueurs peuvent voter eux-mêmes le mapcycle, comme ce qui se fait sur Gloupide. A voir si cela sera jugé utile par mes augustes collègues.

3. Enfin pour terminer, voici un extrait d'un interview fait par Eurogamer de Doug Lombardi sur Half-Life 2. L'interview en entier est long, complet et très intéressant mais seuls les anglophones en apprécieront le contenu.

Eurogamer: Can you foresee Half Life being made into a movie?

Doug Lombardi: You know, we've been approached by just about every major studio there is and a lot of those meetings are confidential so I can't tell you who we've met, but we've met with some pretty serious players. And every treatment that I've seen for a Half-Life movie has stunk so badly I didn't even want to be in the room with the script! I mean, it was just awful.

Eurogamer: Have you actually been offered money as well?

Doug Lombardi: Yeah, the whole deal, y'know people say 'here's what it looks like, here's the treatment' the whole thing. Y'know, fly you down to LA, put you in a limo, introduce you to movie stars that want to star in the movie, the whole thing. It's like; we're not going to do that. We're not going to make another bad movie.

Eurogamer: Are you just waiting for the right treatment to come along?

Doug Lombardi: If one comes along we'll do it, if not... We're in this business to make games, right, we're doing pretty well for ourselves making games, there's no need.

Moi je dis, Half-Life en film, ça serait cool ^^


2004 02 10 › 

Un GRAND mot : YahoooOOOO !!!

1. Je ne suis plus au boulot, je l'ai quitté, me suis barré, ciao couillon de chef qui n'a rien compris à la vie, à moi les vacances, la belle vie, du moins pour quelques mois, à moi les femmes l'alcool, le... Non :)

2. Donc je reprends un peu de service. Cette fin d'année 2003 n'a pas été un cru terrible... Pourtant cela avait plutôt bien commencé :/ Tout d'abord, mon travail sur Speed Strike a pris beaucoup de retard. Bah oui, démotivé au boulot, démotivé en dehors, normal. Mais bon, on ne perd pas espoir, on va bosser un peu là pour sortir une version Speed compatible amx pour CS 1.6 pour... allez soyons fou, fin-février ?! Quelques petits ajustements à faire, donc. Des nouvelles maps en vue également, donc 3 (pas moins !) de mon confrère Traxter qui s'est fait discret lui aussi ^^ mais que je salue néanmoins. C'est vrai quoi les gars, c'est quasiment le seul à avoir mappé pour Speed :/ Faites un p'tit effort non de non !

3. Donc, et bien, attendez-vous à des nouveautés pour bientôt : je vais me mettre à PHP pour fire un ch'ti site sympa (comme il disent dans le ch'nord) et puis finir quelques maps en standby depuis plusieurs mois : sr_mouley_ismail, sd_distillery, sa_cuban_cigarzzz, sd_battle_isle, ... J'arrête là, je vais me décourager sinon !

Donc bises à tous les mappeurs de France et de Navarre, je vous aime beaucoup, merci de votre soutien tout au long de cette merveileuse aventure et, heu, bon ça va là, au boulot !

James en direct de chez lui où il s'éclate comme c'est pas permi, non mais j'vous jure ça fait trop du bien !!... :)


2003 11 28 › 

Deux petits mots :

1. L'adresse ip de mon serveur (serveur CMF Custom) a changé. Il faut vous connecter sur 212.42.1.246:40050 pour avoir le plaisir de jouer des maps customs.

2. J'ai pris beaucoup de retard sur le développement de Speed Strike. Allez savoir pourquoi, depuis un mois que je me suis dis de ne plus développer de maps pour me consacrer exclusivement au lancement du site, je ne bosse plus. Je crois que je suis mappeur avant tout. Heureusement, Sun, webmaster de www.rezo-cs.fr.st m'a proposé de filer un coup de main. Du coup, j'espère que nous serons en mesure de vous proposer un site Speed Strike d'ici le début de l'année 2004.

James en direct de son boulot où il se morfond comme un rat en cage...


2003 11 23 › 

Bonjour, petite news que Garcimor, le webmaster de Mapping-Area, me demande de transmettre à ceux d'entre vous qui ne connaissent pas son site :

« Bonjour à tous, le forum de Mapping Area héberge des places pour les mods hl et hl² en cours de création. Si vous ne possédez pas de forum pour vous organiser et gérer le développement de votre mod, le forum de Mapping Area ouvrira un forum rien que pour vous. Les membres du forum pourront également vous aider, vous encourager, ou vous donnez des conseils pour créer votre mod. Nous demandons rien en échange, seulement une présence régulière sur le forum »


2003 11 12 › 

Voici une petite revue de derrière les fagots. C'est bête mais depuis que je me suis remis avec mon ex, j'ai quand même vachement moins de temps libre... ^^ Bon j'essaye de bosser un peu quand même. Voici une petite revue d'une map vraiment sympathique, j'ai nommé : de_priory !!

 

2003 10 28 › 

Bon alors, heuuu... Merci à PtitLoup++ mon collègue mappeur pour avoir remarqué une petite erreur de ma part : il existe (au moins) deux fichiers cs_thunder.wad, un ancien et un plus récent.

Celui qui vient avec sd_thundaaa était donc l'ancien mais là c'est réparé et c'est donc le plus récent que vous pouvez télécharger ici. Si vous avez précédemment installé la map, la réinstaller sera nécessaire car j'ai fait quelques alignements de textures. Mais au moins vous récupèrerez la bonne version du wad.

Voilà, si jamais vous détectez un autre problème (ou le même) n'hésitez pas à m'envoyer un petit mail.

++, James


2003 10 24 › 

Thundaaa, ma dernière map, est très particulière. Avant de me critiquer outrageusement, veuillez comprendre le sens de mon travail :

Il s'agit d'une reprise de cs_thunder. Je continue sur le thème de la reprise de niveaux de Counter-Strike pour Speed Strike (sd_thurst » Dust et sd_richnfamous » Chateau) sauf que cette fois-ci, le niveau est l'original quasiment exact.

J'ai donc utilisé winbsp (hein ?!!), oui, winbsp, pour récupérer les dimensions, les textures, les entités, et pour modifier le niveau à ma guise. Je n'ai, hélàs, pas encore réussi à contacter Barney (qu'on ne présente plus : Aztec, Inferno, Vertigo, Airstrip, clan Mills & Fire, entre autres). Donc dans l'immédiat, sd_thundaaa ne fera pas partie du mappack de Speed Strike.

Veuillez bien comprendre que mon intention n'est pas de « voler » le travail de Barney, ce qui aurait été d'autant plus débile que cs_thunder est une map très connue. Mon intention est d'utiliser un niveau que j'ai toujours trouvé exceptionnel et de l'adapter pour Speed Strike. Au moins, il aura une chance d'être joué ^^.

Tout le crédit revient, bien sûr, à Barney à qui j'enverrai, lorque cela sera possible, le fichier source de ma version. C'est en effet tout autant son travail qui est présenté ici, que le mien.

Donc voilà, une belle map, avec de l'ambiance, vraiment sympa à jouer même si elle oblige les Terros à bien travailler en team.

Un dernier mot : si vous croyez que c'était facile de travailler à partir du fichier récupéré wnbsp , allez-y, essayez ;-)

James, empreint de respect pour son collègue mappeur Chris Auty.


2003 10 17 › 

Petite mise à jour du plugin AMX pour Speed Strike. Voici la fonctionnalité ajoutée :

- "speed 3" "speed tr" "speed train", lance le mapcycle Training (st_, aaa_, aim_ et autres maps de train)

Pensez à updater le fichier /plugins/speed/mapcycle_tr.txt avec vos propres maps de train.

Egalement sur le serveur, la commande amx_alltalk est accessible au Power users et admins. En tant que joueur vous pouvez aussi proposer un vote : "say /vote_alltalk".


2003 10 15 › 

Grosse mise à jour du plugin AMX pour Speed Strike. Voici les fonctionnalités existantes :

1. Toggle automatic de la configuration Speed Strike, charge les cvars de serveur spécifiques :
- Types de map (sp_, sd_, sr_, sa_, st_, aim_, aaa_)

==> Copier votre config serveur dans le fichier default.cfg pour la ramener quand vous jouez sur des maps non Speed Strike.

2. Restriction d'achat :
- UNE flash par round par joueur
- la SMOKE seulement pour les CTs sur les maps sa_

3. Commandes Admin pour faire tourner un mapcycle spécifique :
- "speed 0" "speed off", remettre le mapcycle par défaut
- "speed 1" "speed duels", lancer le mapcycle Duels (sp_ maps)
- "speed 2" "speed tw" "speed teamwork", lancer le mapcycle Teamwork (sd_, sr_, sa_ maps)

Egalement, si vous modifiez les mapcycle Speed Strike dans les fichiers mapcycle_duels.txt et mapcycle_tw.txt (addons/amx/plugins/speed/),
faites attention de ne pas ajouter d'espace derrière les noms de maps...

Enjoy !


2003 10 10 › 

J'ai ENFIN mis des maps customs sur mon serveur...

Vous trouverez sur cette page la liste des maps que vous pouvez changer en tant que Admin ou power user : cs_bikini cs_industrywest cs_shogun cs_thunder de_laguna de_mog de_odile de_outrage de_rats_theatre de_struction de_trome et de_xtrem. Vous pouvez les télécharger sur cette page.

Et j'ai aussi mis en ligne les maps des mappacks Speed Strike que je propose. Idéal pour jouer avec vos potes si le serveur n'est pas plein. Le pack Duels et le pack Official (Teamwork).

Sur cette page vous avez la liste des commandes disponibles. N'hésitez pas à m'envoyer un mail pour me demander un accès Powa usa !...

Bon jeu !


2003 10 09 › 

Et bien ça fait quelques temps que je n'ai pas posté de news... Rien de bien nouveau, si ce n'est que j'ai eu quelques déboires avec mon nom de domaine qui refusait sporadiquement de pointer vers mon site.

A part cela, une petite mais utile mise à jour du plugin AMX speed_config_toggler. En effet un bug faisait en sorte que vous pouviez avoir des sous en négatif (!) et vous gagniiez alors de l'argent en achetant HE et FB... Maintenant c'est réparé (désolé les gars!!).


2003 09 16 › 

Hum... Je m'a rendu compte que le Speed Strike toggler (plugin AMX) n'était pas au complet. En effet, si vous voulez profiter des fonctions de restriction de grenades, il vous faut le fichier fun_ms.dll de AMX 0.9.5 ou ultérieure (je ne sais jamais à quelle version ils en sont). Donc dans ce fichier zip, vous trouverez la dll requise.

Mea culpa...


2003 09 14 › 

Pas encore de lien disponible mais en avant-première mon feedback sur cette superbe map. En bref, un travail très soigné, très poussé, qui promet de belles heures de jeu et un jeu... intense, fluide, tactique. Tout ce qu'on aime sur une map de couter, donc !

C'est par ici.


2003 09 09 › 

Une map peut en cacher une autre... Après vous avoir proposé de nouvelles versions de ces deux dernières maps dans la pack beta 0.4 de Speed Strike Official, j'en fais leur pub.

Voici donc une nouvelle version de sr_paranoia. Une map bien sympathique, d'un design dès l'origne très intéressant pour des matchs en 2v2 ou 3v3, par Manuuu.

Cette première version souffrait cependant de textures très "basiques" et pour le moins singulièrement choisies (lire mon feedback à ce sujet).

Manuuu a eu la gentillesse de me passer son fichier source (oui, le .rmf :) et j'ai retexturé la map. Cela est passé par un re-design des brushs pour l'optimisation et un packaging complet (bots, overview, geekplay image).

Je tiens à mentionner la participation involontaire de TheDoenerKing, le faiseur de textures au très grand talent. Toutes les textures de cette map sont de lui - une map exclusivement TheDoernerKing, en somme. Vous pouvez télécharger ses packs de textures sur son site.

Il s'agit donc bien d'un triple travail, où chaque personne a joué son rôle. Je tiens donc à remercier l'équipe, ce fût un réel plaisir de travailler avec vous, bravo à tous et à bientôt pour de nouvelles aventures !!


2003 09 08 › 

Une seconde version de ma map made in España !! En lan cette map me fait vraiment trop délirer, il y a vraiment du bon fun là-dedans !!

Alors dl vite fait par icipar là directement (CMF). A noter une toute petite chose : les screenshots sont issues de l'ultime version et non de la version téléchargeable. En effet, pour éviter un problème de version avec la map du pack Official de Speed Strike (antérieur à cette finalisation donc), je dois attendre la prochaine édition de ce dernier. Si vous êtes vraiment intéressés pour avoir la dernière version, celle avec l'easter (agréable une fois de plus :) et les jolis poster et autres tableaux de grand mestre (je nomme le grand Dali), n'hésitez pas, demandez-moi.

Foin de billevesées et autres fariboles, que dis-je, calembredaines, voici la jolie bannière :


2003 09 07 › 
Nouveaux packs de maps : 
- Duels 
- Official 

Je voudrais remercier ici Traxter de son soutient à Speed Strike II par le biais de l'hébergement des fichiers d'install, sur www.csmapsworld.com. Vous les trouverez donc à cette adresse :

 
Duels Des maps orientées Duels en 1v1 ou 2v2, anciennces maps de Speed Strike avec des nouvelles
 
Official Des maps tactiques pour des matchs en 2v2 ou 3v3

A noter les maps supplémentaires du pack Official :

  sd_greenhouse
3DMike (cs_greenhouse)
  
sd_747
3DMike (de_747)
sd_terminal22
Diggedagg (de_terminal22)
sd_subway_v2
AK-Boy (de_subway_v2)
sr_ratts_attic
PtitLoup++

On trouve donc une participation exclusive de PtitLoup++ (mappeur de de_rats_theatre & caravan et de sr_polar_militia).

Enfin, un re-texturing de sr_paranoia de Manuuu donc je vais de ce pas proposer une présentation.


2003 08 21 › 

Les admins serveurs seront contents : je viens de mettre la dernière touche au code d'un plugin AMX pour Speed Strike.

Ce plugin détecte automatiquement le type de map sur lequel on se trouve et s'il s'agit d'une map Speed (sp_, sd_, sr_, sa_ mais aussi st_ et aim_) charge la config adéquate. Une fois que l'on se retrouve sur une map normale, le plugin charge la config default.cfg, dans laquelle l'admin aura prit soin de copier sa config de base...

Qui plus est, ce petit fichier permet aussi la gestion de l'achat des grenades (et j'en ai bien chier pour réussir à le faire !). Cela marche de la même façon : lorsqu'une map Speed est chargée, le plugin le détecte automatiquement et interdit :

- L'achat de plus d'une HE ou d'une Flash par joueur et par round
- L'achat des Smoke, sauf pour les CTs sur les maps sa_

Pour le moment cela suffit amplement pour jouer à Speed Strike. S'il le faut, je peux rajouter des focntionnalités, y'a qu'à demander !!

Bon la ma copine est arrivée et je pars en week-end alors bye :)


2003 08 04 › 
à venir : sr_greenhouse & sd_747

Une petite news de peu d'importance pour le commun des mortels mais qui peux intéresser certains d'entre vous :

Je viens de recevoir un email de 3DMike qui me donne son autorisation de modifier les noms des maps cs_greenhouse et de_747 pour être homogène avec les préfixes spécifiques de Speed Strike.

Donc attendez vous, pour la prochaine version du mappack, à trouver sr_greenhouse et sd_747 qui complèteront joliment les autres maps du pack.

En effet ces deux maps sont plutôt petites et rentrent parfaitement dans le cadre de maps Speed pour jouer en 2v2 ou 3v3. Un grand merci à Mike !


2003 07 25 › 

St James inaugure pour vous le concept des « Speed comments » ;-) Autrement dit, toutes ces maps que je regarde jour après jour mais pour lesquelles je n'ai ni le temps, ni le besoin, ni l'envie de faire un compte-rendu exhaustif avec screenshots, étude approfondie, etc.

L'idée de départ est de garder une trace de ces maps que j'étudie. Autant la partager !


2003 07 18 › 

Scottish Distillery, une Speed Defuse map, est en béta 1. Cette map est un peu grande pour une speed, il est vrai, mais je pense qu'elle peut apporter un jeu intéressant. On est plus dans le jeu tactique à 2v2 ou 3v3 que dans une vraie map de speed... C'est un peu Rich'n'Famous, en légèrement plus grand.

Vos commentaires sont les bienvenus sur mon email ou les forums de la CMF (CSFrance.net) ou Maps-on-Line.


2003 07 12 › 

Coucoueuf a eu la gentillesse de me filer le .rmf de st_oxco. Du coup j'ai fait une version Speed Strike pour des duels en 1v1 ou 2v2.

J'ai également fait une version marrante en remplaçant les AK/Colt par des M3 et des TMP/Mac10. J'ai d'ailleurs découvert la puissance sympathique de Mac10 que l'on considère généralement comme nullissime. Deux kevlars sur les côtés de la zone de combat et 3 HE au milieu (en place du sniper) rende le jeu tactique, d'autant qu'il est difficile de tuer du premier coup... C'est fun :)


2003 07 07 bis › 

Paf ! Deux news d'un coup...

Vous trouverez la revue de de_menace, une map très belle dans un décors maghrébin. Cette map mets le joueur vraiment dans l'ambiance de part la qualité des textures, des nombreux sons et (hélas) du dédale immense des ruelles petites et entremêlées... A voir, à admirer et à garder dans un coin de sa tête. A jouer ? Non honnêtement je ne pense pas !


2003 07 07 › 
Keskisepassetildonc ?


Et bien ce n'est pas que je n'ai rien à dire mais j'ai atteint mon quota d'espace web :(

Une news d'importance :

PtitLoup++ a mis à jour sa map cs_winter_mini_militia et la rennomée sr_polar_militia. Merci bien !

A part ça, à venir prochainement, une fois que j'aurai envoyé un joli chèque à mon fournisseur :

•  Modification de nomenclature des préfixes Speed Strike II  : sp_ pour les maps duels 1v1 ou 2v2 de Speed Strike et sd_ pour les maps Speed Defuse 2v2 ou 3v3 (sd_thirst, sd_richnfamous),
   
•  Lancement de sd_distillery beta 1,
   
•  Mise à jour du pack Officiel Beta (v0.3) avec l'ajout de sd_distillery B1 et de_subway,
   
•  Revue de presse (un autre point de vue) : de_trome, de_odile, cs_manoir et d'autres...
   
•  Mise en ligne du Server Pack Beta (v0.3)

2003 06 21 › 


Vous trouverez un rapide feedback sur de_mog (Mogadishu), une map absolument superbe que j'ai hâte de pouvoir tester en condition de jeu. C'est par ici !


2003 06 20 › 
J'en étais sûr ! 


You are Morpheus-

You are Morpheus, from "The Matrix." You
have strong faith in yourself and those around
you. A true leader, you are relentless in your
persuit.


What Matrix Persona Are You?


2003 06 19 › 
Speed Strike II - Official et
Classic mappack

Il me semblait déjà avoir posté cette news, j'ai dû la perdre entre mon boulot et chez moi...
Qu'à cela ne tienne, un module php de news devrait bientôt être installé :-)

Vous trouverez en section Downloads plusieurs choses :
• Le mappack Speed Strike II en beta 0.2 : Official et Classic mappack;
• Une rubrique Utils en téléchargement : SteamInstall pour CS 1.6, Viewdemo, un ensemble de DLLs pour mater les vidéos en accéléré, pause, timeline et le plug-in AMX Warcraft III que j'ai eu tant de mal à trouver, je me suis dis que ça pouvait en intéresser certains...


2003 06 17 › 
Interview de Gabe Newell

Interview de Gabe Newell sur Half-Life 2
Par Jesse Davis & Jonathan Day (Trepid.net)
Extrait de http://altherac.free.fr/ spécialement pour les mappeurs ;-)

Sera-t-il possible pour les créateurs de niveaux utilisant la version actuelle de Hammer (l'éditeur de niveaux de Valve, ndt) de convertir leurs créations pour Half-Life 2 ?

Ca devrait être assez simple. Nous avons pris pas mal de matériel existant et nous nous sommes assurés qu'il pouvait être facilement adapté à Source.

En termes d'édition, est-ce que Half-Life 2 utilisera des WADs pour stocker les textures ?

Non. Dans Half-Life 2, nous utilisons un système de fichiers stocké dans un fichier ZIP. Vous pouvez embarquer ces archives directement dans les BSPs si vous le désirez.

Au niveau des textures, leur résolution limite sera-t-elle 256x256 ou quelque chose de plus grand ?

Source supporte 2048x2048.

Cool donc :-)


2003 06 04 › 

Afin de faciliter l'installation de plusieurs maps Speed lors d'une petite LAN de par chez moi, j'ai mis en ligne une toute première version beta du Mappack "Officiel" de Speed Strike II (le retour ^^). Vous trouverez ici le fichier readme de ce premier mappack, avec la liste des maps et leurs auteurs.

Veuillez m'excuser pas avance, je me suis permis d'associer la sortie de ce mappack beta avec la CMF - sans demande, en fait je le fais maintenant. Si cela devait gêner les membres de la CMF, surtout que je vous mette devant le fait accompli, n'hésitez pas à me demander des explications - ou de retirer le pack, tout simplement.

Ce premier jet de pack regroupe en tout 7 maps : sr_paranoia (Manuuu), sr_arab (Coucouoeuf), sr_ruins (Mr_Net), cs_winter_mini_militia (PtitLoup++) et sp_thirst, sp_richnfamous et sa_locotorero (toutes trois de moi-même). Si l'un mappeurs concernés ne désire pas que je publie sa map sous ce format de mise en ligne beta, je lui prie de bien vouloir entrer en contact avec moi.

En ce qui concerne Speed Strike II, vous avez toute l'information ici.

Enfin, attention ! Cet ensemble de maps n'est qu'un premier jet, car il inclu des maps que je ne vois pas, en l'état, faire partie d'un lancement officiel : sr_ruins et sr_paranoia car il manque les overviews, sa_toreroloco car playtest non-finalisé, cs_winter_mini_militia car elle a un nom non-conforme.
(En parlant des noms d'ailleurs, je pense renommer à terme les sp_ avec Defuse en sd_ - à voir + tard).


2003 06 03 › 

Du mal à bosser sur mon site, pleins de textures à faire, de la pub pour Speed Strike 2 à faire sur tous les forums possibles des LANs à venir, des maps à tester, des maps à créer, boudu boudu qu'est-ce que j'en ai des choses à faire en ce moment !...

Bon j'ai mis 2 feedback de maps en ligne, pour sr_ruins (Mr_Net) et cs_winter_mini_militia (PtitLoup++), 2 maps franchement sympas qui valent la peine d'être jouée en matchs 2v2 ou 3v3.


2003 05 25 › 

Et bien j'ai été busy busy ces derniers temps, à bosser sur ma Torero Loco map. Je l'ai finie, du moins une beta, maintenant il faut tester en vraies conditions de jeu. Cela va se faire à partir de début-Juin, des matchs en 2v2 au programme et je croise les doigts pour que le gameplay soit impeccable =)

En « avant première » donc, voici quelques screens et la beta uno par ici !

 

Pour ceux qui se demanderaient, les r_speeds sont de 500-600, avec des pointes à 700, dans les zones d'espace. Et en un endroit (image n°5) les r_speeds atteignent en un endroit unique 850, hélas. Dans la même section de la map (image n°6) les r_speeds sont de 600-700.


2003 05 10 › 
oops :-)

J'ai réalisé que j'ai fait une petite faute dans le packaging de sp_richnfamous : j'ai mis les sons dans un répertoire /ambiance et non /ambience. Heureusement, ça n'affecte pas la map puisque dans le .rmf je vais bien chercher les sons dans le bon répertoire.

C'est juste plus propre comme ça :-)


2003 05 08 › 

Mes vacances étaient chouettes... Un petit tour de moto dans le Vercors ça fait toujours du bien :)

Un petit feedback sur une map franchement sympa, sp_oasis. Dommage qu'elle ne soit pas complète avec overview et packaging mais bon. Au fait, celle-là n'a pas été testée en condition de jeu.


2003 05 04 › 

Je viens de finaliser le package pour Rich 'n' Famous. Une map faite avec les textures de chateau. Elle a été longuement testée avant cette release, je pense qu'au niveau jeu elle devrait plaire à certains - mais pas à tous.

En effet, elle est plus lente pour une speed que Thirst, par exemple. De plus, il faut un certain temps pour bien connaître les suites de couloirs. Malgré tout, une fois cette difficulté passée, vous trouverez une map riche en tactique et continuellement surprenante...

Bon jeu !


2003 05 01 › 
sr_paranoia & sr_arab reviews

Passé une paire d'heures ce matin à faire un petit feedback sur sr_paranoia et sr_arab.

Globalement sr_paranoia est une map vraiment sympa à jouer qui bénéficierai d'une meilleure homogénéité de textures.

sr_arab est très détaillée, un gros bravo à Coucouoeuf pour ce niveau de qualité mais qui pourrait peut-être bénéficier d'une entrée plus facile dans la maison des Ts...

Feedback par ici.


2003 04 29 › 
Lancement du site :-)
Première version (light !) de www.stjames-maps.net :

- manque de temps pour vraiment m'y consacrer
- probablement au retour de vacances, je m'amuserai un peu avec.

Ceci étant, mes priorités sont clairement établies : le mapping.

Pour le moment et quelques temps encore, vous aurez affaire à une version simplissime du site. Je l'étofferai au fur et à mesure...