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SP2 - Teamwork  › 

Les maps proposées sont donc tactiques, rapides et, essentiellement, funs. Elles se jouent en 2v2 ou 3v3 en mode Defuse, Hostage Rescue ou Assassination.

Ce concept a été possible grâce au concept Speed Strike original (www.speedstrike.net, site down) et se trouve complémentaire au concept Speed Rescue, proposé par la Mapping Alliance Project (www.mapqc.cjb.net).

Règles du jeu :

  • 2v2 ou 3v3 MAXI
  • matches en 10mn par side :: mp_timelimit 10
  • 2mn par round :: mp_rountime 2
  • timer C4 à 23sec :: mp_c4timer 23
  • CO rules : on ne compte que les points des attaquants(1)
  • Une UNIQUE grenade flash autorisée par joueur et par round(2)
  • Grenades smoke INTERDITES sauf sur les sa_ pour les CTs

(1) CO rules, Charges Only : les attaquants sont les Terroristes sur les sd_, les Contre-Terroristes sur les sr_ et les sa_

(2) Attention, bug : il m'est impossible, pour le moment, de déterminer le nombre de Flashes que possède un joueur en début de round ; ainsi, à une flash non utilisée dans un round, peut être ajoutée une seconde, le round suivant. L'interdiction de ne jeter qu'une flash par round et par joueur au maximum reste bien entendu valable.

Les maps :

Il y a 3 types de maps Teamwork :

  • sd_, Speed Defuse : les Terroristes doivent poser une bombe, les Contre-Terroristes les en empêcher ou, au besoin, désamorcer la bombe posée. Les maps de Speed Strike possèdent en général un unique site de bombe, parfois deux (sd_terminal22, sd_alaves, sd_urbanwar) ;
  • sr_, Speed Rescue : les Contre-Terroristes doivent libérer deux hôtages maximum des griffes des Terroristes ;
  • sa_, Speed Assassination : les Terroristes doivent assassiner un VIP, les Contre-Terroristes le protéger de leur propre vie si nécessaire. Attention : quand un joueur CT devient VIP, il perd toutes ses armes (fonction codée dans CS). Heureusement, en étant VIP il économise beaucoup d'argent et peut ainsi se racheter toutes ses armes dès qu'il repasse simple CT.

Nous avons inclus 16 maps dans ce lancement :

  • sd_terminal22 se passe dans une gare de marchandises, avec deux sites de bombes,
  • sr_paranoia propose aux CTs de secourir les pauvres victimes de psychopathes,
  • sa_toreroloco, où un méchant toréador doit fuir le couroux de vils fermiers,
  • sd_alaves se passe lors d'une sécheresse dans le sud de l'Espagne, sauvez l'eau des villageois !
  • sd_richnfamous reprend le thème de chateau : très tactique, elle se joue en silence aux bruits de pas tout en alliant des rush rapides et en promettant des surprises continuelles,
  • sr_polar_militia qui reprend le thème de cs_militia en mini version hiver,
  • sd_thirst reprend le thème des dust: un rush rapide, des combats féroces,
  • sd_urbanwar vous plonge dans l'ambiance des combats urbains,
  • sd_thundaaa, les terros attaquent pour faire sauter le barrage (cs_thunder revue et corrigée :),
  • sd_distillery se passe dans une distillerie (!) écossaise, une suite de couloirs, un jeu tactique,
  • sr_greenhouse où les terroristes détiennent de jolies hôtag"-esses",
  • sr_rats_attic, le concept rats appliqués à Speed Strike !!,
  • sr_arab se joue dans un environnement algérien, des truands tiennent des hôtages qu'il faut délivrer,
  • sr_ruins est un thème original dans lequel il faut secourir deux archéologues,
  • sd_747 où des méchants terroristes doivent faire sauter un avion,
  • et sd_subway_v2, dans un métro en marche, évitez de tomber vous vous feriez "mal"...

J'attend votre avis sur ces maps sur le forum de Speed Strike II.