Les maps proposées sont donc tactiques, rapides et,
essentiellement, funs. Elles se jouent en 2v2 ou 3v3 en mode
Defuse, Hostage Rescue ou Assassination.
Ce
concept a été possible grâce au concept
Speed Strike original (www.speedstrike.net, site down) et
se trouve complémentaire au concept Speed Rescue, proposé
par la Mapping Alliance Project (www.mapqc.cjb.net).
Règles
du jeu :
- 2v2
ou 3v3 MAXI
-
matches en 10mn par side :: mp_timelimit 10
-
2mn par round :: mp_rountime 2
-
timer C4 à 23sec :: mp_c4timer 23
-
CO rules : on ne compte que les points des attaquants(1)
-
Une UNIQUE grenade flash autorisée par joueur et
par round(2)
- Grenades
smoke INTERDITES sauf sur les sa_ pour les CTs
(1)
CO rules, Charges Only : les attaquants sont les
Terroristes sur les sd_, les Contre-Terroristes sur les sr_
et les sa_
(2)
Attention, bug : il m'est impossible, pour le moment,
de déterminer le nombre de Flashes que possède
un joueur en début de round ; ainsi, à une flash
non utilisée dans un round, peut être ajoutée
une seconde, le round suivant. L'interdiction de ne jeter
qu'une flash par round et par joueur au maximum reste bien
entendu valable.
Les
maps :
Il
y a 3 types de maps Teamwork :
-
sd_, Speed Defuse : les Terroristes doivent
poser une bombe, les Contre-Terroristes les en empêcher
ou, au besoin, désamorcer la bombe posée.
Les maps de Speed Strike possèdent en général
un unique site de bombe, parfois deux (sd_terminal22, sd_alaves,
sd_urbanwar) ;
-
sr_, Speed Rescue : les Contre-Terroristes
doivent libérer deux hôtages maximum des griffes
des Terroristes ;
-
sa_, Speed Assassination : les Terroristes
doivent assassiner un VIP, les Contre-Terroristes le protéger
de leur propre vie si nécessaire. Attention : quand
un joueur CT devient VIP, il perd toutes ses armes (fonction
codée dans CS). Heureusement, en étant VIP
il économise beaucoup d'argent et peut ainsi se racheter
toutes ses armes dès qu'il repasse simple CT.
Nous
avons inclus 16 maps dans ce lancement :
- sd_terminal22
se passe dans une gare de marchandises, avec deux sites
de bombes,
-
sr_paranoia
propose aux CTs de secourir les pauvres victimes de psychopathes,
- sa_toreroloco,
où un méchant toréador doit fuir le
couroux de vils fermiers,
-
sd_alaves se passe lors d'une sécheresse
dans le sud de l'Espagne, sauvez l'eau des villageois !
-
sd_richnfamous
reprend le thème de chateau : très tactique,
elle se joue en silence aux bruits de pas tout en alliant
des rush rapides et en promettant des surprises continuelles,
-
sr_polar_militia qui reprend le thème
de cs_militia en mini version hiver,
-
sd_thirst
reprend le thème des dust: un rush rapide, des combats
féroces,
- sd_urbanwar
vous plonge dans l'ambiance des combats urbains,
-
sd_thundaaa,
les terros attaquent pour faire sauter le barrage (cs_thunder
revue et corrigée :),
-
sd_distillery se passe dans une distillerie
(!) écossaise, une suite de couloirs, un jeu tactique,
-
sr_greenhouse où les terroristes
détiennent de jolies hôtag"-esses",
- sr_rats_attic,
le concept rats appliqués à Speed Strike !!,
-
sr_arab se joue dans un environnement algérien,
des truands tiennent des hôtages qu'il faut délivrer,
-
sr_ruins est un thème original dans
lequel il faut secourir deux archéologues,
-
sd_747 où des méchants terroristes
doivent faire sauter un avion,
- et
sd_subway_v2, dans un métro en marche,
évitez de tomber vous vous feriez "mal"...
J'attend
votre avis sur ces maps sur le forum
de Speed Strike II. |