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sr_ruins ›
 
   
 
 

by Mr_Net (gmc_bacon109@hotmail.com)

Mr Net qui travaille avec le Mapping Alliance Project, a fait cette map pour la version Speed Rescue de Speed Strike. Il est également l'auteur des maps sr_storage et sr_chalet, malheureusement trop petites pour faire l'objet d'un vrai compte-rendu et ce, malgré leur qualité intrinsèque :/

sr_ruins, donc. Il s'agit là d'une très très jolie map. De belle texture, une belle ambiance et des ruines qui ont été bien travaillée. Les r_speeds sont impeccables, qui frisent le 800 par endroit, notamment du côté du petit étang. Comme il s'agit d'une Speed censée être jouée en 2v2 ou 3v3, cela ne gêne pas.

Chaque partie de la map est bien travaillée et nos tests en 2v2 sont concluants : cette map a un fort potentiel tactique. Le seul défaut -car il y en a un- réside dans l'obscurité des spawns Terro, où se trouvent les hôtages. En tant que joueur on n'est pas habitué à une telle obscurité et les premiers rounds semblent à l'avantage des Terros (s'ils décident de camper).
Pourtant, une fois que les CTs en mesure d'acheter le night-vision, peuvent avoir lieu de beaux rushes techniques au flashbang et une impression étrange de combats en semi-obscurité verdâtre. C'est inhabituel et de fait, original - même si nombre de joueurs trouveront à y redire...

On regrette cependant l'oubli d'un overview et des waypoints pour les bots... Les avoir aurait immanquablement contribué à en faire une map parfaite pour notre pack officiel.

Note d'appréciation ••

Overview non PODBot non Pack'ng oui
Sons oui Sky non Models(*) oui

(*) fichier .spr