| by
Mr_Net (gmc_bacon109@hotmail.com)
Mr
Net qui travaille avec le Mapping
Alliance Project, a fait cette map pour la version
Speed Rescue de Speed Strike. Il est également
l'auteur des maps sr_storage et sr_chalet, malheureusement
trop petites pour faire l'objet d'un vrai compte-rendu
et ce, malgré leur qualité intrinsèque
:/
sr_ruins,
donc. Il s'agit là d'une très très
jolie map. De belle texture, une belle ambiance et des
ruines qui ont été bien travaillée.
Les r_speeds sont impeccables, qui frisent le 800 par
endroit, notamment du côté du petit étang.
Comme il s'agit d'une Speed censée être
jouée en 2v2 ou 3v3, cela ne gêne pas.
Chaque
partie de la map est bien travaillée et nos tests
en 2v2 sont concluants : cette map a un fort potentiel
tactique. Le seul défaut -car il y en a un- réside
dans l'obscurité des spawns Terro, où
se trouvent les hôtages. En tant que joueur on
n'est pas habitué à une telle obscurité
et les premiers rounds semblent à l'avantage
des Terros (s'ils décident de camper).
Pourtant, une fois que les CTs en mesure d'acheter le
night-vision, peuvent avoir lieu de beaux rushes techniques
au flashbang et une impression étrange de combats
en semi-obscurité verdâtre. C'est inhabituel
et de fait, original - même si nombre de
joueurs trouveront à y redire...
On
regrette cependant l'oubli d'un overview et des waypoints
pour les bots... Les avoir aurait immanquablement contribué
à en faire une map parfaite pour notre pack officiel.
Note
d'appréciation
| Overview |
non |
PODBot |
non |
Pack'ng |
oui |
| Sons |
oui |
Sky |
non |
Models(*) |
oui |
(*)
fichier .spr |