| by
Manuuu (gnrl_manuuu_@hotmail.com)
J'ai
eu du mal à la toper celle-là mais je
suis bien content d'y être arrivé !
Au
niveau du design, la map est vraiment sympa surtout
du côté CT. Plusieurs routes permettent
différents chemins pour arriver aux hôtages,
et sauf si les Ts décident de camper sec, il
y a toujours moyen d'arriver dans leur dos.
De beaux combats en perspective.
Côté
visuel par contre, ça pêche un peu... Il
y a de belles textures qui viennent de Chateau ou Havana
mais qui sont mélangées à des textures
d'un tout autre style comme celles de base avec counter
voire des textures qui m'ont semblée être
de HL.
Le tout crée une sorte de patchwork bizarre,
ni réaliste ni forcément agréable
à l'oeil et surtout, sans caractériser
une ville, un site, un endroit.
Un
autre point faible est le spawn T qui a un air de non
fini. Compte tenu des détails implémentés
dans les autres sections de la map, on se serait attendu
à une meilleure finition, même si ça
reste correct.
Le
point fort de la map est sans contexte le design qui
nous a donné de belles heures de jeu et des situations
franchement cocasses. Comme la map est construite autour
d'un batiment, le son de pas y est très important,
ce qui ajoute un réel intérêt tactique.
A dl pour le fun !
Note
d'appréciation
| Overview |
non |
PODBot |
non |
Pack'ng |
non |
| Sons |
non |
Sky |
non |
Models |
non |
Packaging
non finalisé (absence des chemins) |