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by Manuuu (gnrl_manuuu_@hotmail.com)

J'ai eu du mal à la toper celle-là mais je suis bien content d'y être arrivé !

Au niveau du design, la map est vraiment sympa surtout du côté CT. Plusieurs routes permettent différents chemins pour arriver aux hôtages, et sauf si les Ts décident de camper sec, il y a toujours moyen d'arriver dans leur dos.
De beaux combats en perspective.

Côté visuel par contre, ça pêche un peu... Il y a de belles textures qui viennent de Chateau ou Havana mais qui sont mélangées à des textures d'un tout autre style comme celles de base avec counter voire des textures qui m'ont semblée être de HL.
Le tout crée une sorte de patchwork bizarre, ni réaliste ni forcément agréable à l'oeil et surtout, sans caractériser une ville, un site, un endroit.

Un autre point faible est le spawn T qui a un air de non fini. Compte tenu des détails implémentés dans les autres sections de la map, on se serait attendu à une meilleure finition, même si ça reste correct.

Le point fort de la map est sans contexte le design qui nous a donné de belles heures de jeu et des situations franchement cocasses. Comme la map est construite autour d'un batiment, le son de pas y est très important, ce qui ajoute un réel intérêt tactique.
A dl pour le fun !

Note d'appréciation ••

Overview non PODBot non Pack'ng non
Sons non Sky non Models non

Packaging non finalisé (absence des chemins)