| |
|
Xtrem
- Defusion
Mapping and textures by Erk
Waypoints by Nicoz
Erk
m'a fait l'honneur de me proposer un dl de sa map de_xtrem
en avant-première.
Je ne vous cache pas que j'étais extrêmement
curieux de voir ce que mon confrère de maps-on-line
avait pu faire comme travail. Surtout que c'est une
map qui a su se faire attendre, depuis le temps que
Erk nous montre des screenshots plus prometteurs les
uns que les autres !...
Alors,
qu'en est-il ?... (suspense :) Et bien pour résumer,
c'est une pure merveille... Un vrai petit bijou !
Le niveau de mapping est très bon, de très
haute qualité, de l'ordre des meilleures maps
existantes. Elle se compare avec de_trome, de_struction
et même cs_bikini. De_xtrem fait donc partie de
mon top 5 des maps les meilleures.
Les
textures
Les textures sont magnifiques. On voit que Erk a travaillé
dessus comme un fou pendant des heures. Elles sont quasiment
toutes originales, je crois que je n'ai reconnue que
celles des tonneaux de Chateau. Les textures, c'est
bien la première chose que l'on remarque :
il n'y a qu'à voir les screenshots pour se rendre
compte de leur qualité.
L'ambiance
L'ambiance ensuite est impressionnante. Le jeu se passe
quelque part en haute montagne. Peut-être dans
l'est de la France? :) Il fait froid, le vent souffle
et l'air est glacé. On se trouve dans un ensemble
de bâtiments vétustes, recouverts de neige,
peut-être un ancien monastère au jugé
des vieilles peintures murales défraîchies
et des tonneaux de vin (qui a dit "de chartreuse" ?!).
Diverses salles intérieures ou extérieures
se succèdent les unes aux autres, séparées
par de larges couloirs. Et pour chacune des pièces,
l'ambiance, la luminosité, y est différente.
Les Terros peuvent rusher par la "cave", bien
éclairée pour jouer et bien sombre pour
l'ambiance, qui résonne de gouttes d'eau tombant
du plafond et de l'eau coulant rapidement. Ils peuvent
passer par les "arches" qui les amènent
à l'hélicoptère où le vent
souffle avec insistance. Et entre ces deux zones principales,
ils peuvent passer par une suite de passages extérieurs
et quelques tunnels protégés.
Le
gameplay
Ces suites de couloirs d'ailleurs promettent un jeu
tactique extrêmement intéressant. Je crois
qu'au niveau du gameplay, on retrouve un sentiment à
la dust2 : rapide, fluide et très tactique.
De plus, le niveau est très facile à apprendre,
ce qui n'est pas la moindre de ses qualités.
En passant par les tunnels, on arrive très vite
au corps à corps mais si on préfère
jouer de loin, on peut passer par l'extérieur.
C'est la garantie que ce niveau plaira à tout
le monde tant il s'accorde aux différents styles
de jeu : rusher, sniper et campeur...
> Suite |