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Xtrem - Defusion
Mapping and textures by Erk
Waypoints by Nicoz

Erk m'a fait l'honneur de me proposer un dl de sa map de_xtrem en avant-première.
Je ne vous cache pas que j'étais extrêmement curieux de voir ce que mon confrère de maps-on-line avait pu faire comme travail. Surtout que c'est une map qui a su se faire attendre, depuis le temps que Erk nous montre des screenshots plus prometteurs les uns que les autres !...

Alors, qu'en est-il ?... (suspense :) Et bien pour résumer, c'est une pure merveille... Un vrai petit bijou ! Le niveau de mapping est très bon, de très haute qualité, de l'ordre des meilleures maps existantes. Elle se compare avec de_trome, de_struction et même cs_bikini. De_xtrem fait donc partie de mon top 5 des maps les meilleures.

Les textures
Les textures sont magnifiques. On voit que Erk a travaillé dessus comme un fou pendant des heures. Elles sont quasiment toutes originales, je crois que je n'ai reconnue que celles des tonneaux de Chateau. Les textures, c'est bien la première chose que l'on remarque : il n'y a qu'à voir les screenshots pour se rendre compte de leur qualité.

L'ambiance
L'ambiance ensuite est impressionnante. Le jeu se passe quelque part en haute montagne. Peut-être dans l'est de la France? :) Il fait froid, le vent souffle et l'air est glacé. On se trouve dans un ensemble de bâtiments vétustes, recouverts de neige, peut-être un ancien monastère au jugé des vieilles peintures murales défraîchies et des tonneaux de vin (qui a dit "de chartreuse" ?!). Diverses salles intérieures ou extérieures se succèdent les unes aux autres, séparées par de larges couloirs. Et pour chacune des pièces, l'ambiance, la luminosité, y est différente. Les Terros peuvent rusher par la "cave", bien éclairée pour jouer et bien sombre pour l'ambiance, qui résonne de gouttes d'eau tombant du plafond et de l'eau coulant rapidement. Ils peuvent passer par les "arches" qui les amènent à l'hélicoptère où le vent souffle avec insistance. Et entre ces deux zones principales, ils peuvent passer par une suite de passages extérieurs et quelques tunnels protégés.

Le gameplay
Ces suites de couloirs d'ailleurs promettent un jeu tactique extrêmement intéressant. Je crois qu'au niveau du gameplay, on retrouve un sentiment à la dust2 : rapide, fluide et très tactique. De plus, le niveau est très facile à apprendre, ce qui n'est pas la moindre de ses qualités. En passant par les tunnels, on arrive très vite au corps à corps mais si on préfère jouer de loin, on peut passer par l'extérieur. C'est la garantie que ce niveau plaira à tout le monde tant il s'accorde aux différents styles de jeu : rusher, sniper et campeur...

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