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Mogadishu
by Linga (linga@heimpizza.de)

Il s'agit là d'une map spectaculairement belle avec des textures extrêmement bien agencées et très finies. On retrouve des textures classiques de cstrike.wad voire half-life.wad mais remise au goût du jour et parfaitement intégrées dans un ensemble absolument superbe.

Le ton général tire sur les bruns et jaunes et l'ambiance particulière de pays africain y est particulièrement bien rendue : les dédales de ruelles, les quartiers pauvres et industriels, la saleté environnante... On note également une foule de détails qui contribuent à la beautée et au réalisme de cette map.

Nous n'en avons malheureusement pas testé le playtest qui promet cependant d'être très varié avec beaucoup de passages divers, sans pour autant perdre le joueur complètement. Après un rapide temps d'adaptation on se retrouve dans cette map sans soucis.

Les spawns sont tous deux absolument superbes, même si le spawn T dépasse les 1000 polys (image n°3). On peut difficilement en vouloir à l'auteur par la qualité du rendu et il est fort dommage de se dire que cette map ne sera certainemnt jamais officielle à cause de cela - d'autant que les combats y sont à priori fort rares.

Le seul vrai point négatif -et l'étrange pardoxe de cette map- réside dans le manque d'overview. Pour une map aussi finie au niveau design, textures et détails, on s'étonne franchement de ne pas trouver les essentiels d'une map : l'overview et les waypoints pour PODBots.
On regrette également le manque de scénario, les Terroristes devant faire sauter d'un côté des étagères (!) de l'autre des petits hangars métalliques vides. Le fichier txt de la map est éloquent à ce niveau : « Counter-Terrorists: same procedure as every year / Terrorists: same procedure as every year ».

Globalement une map superbe qui promet de belles heures de jeu et que j'ai franchement hâte de pouvoir tester en live...

Note d'appréciation ••

Overview non PODBot non Pack'ng non
Sons non Sky non Models non