| Mogadishu
by Linga (linga@heimpizza.de)
Il
s'agit là d'une map spectaculairement belle avec
des textures extrêmement bien agencées
et très finies. On retrouve des textures classiques
de cstrike.wad voire half-life.wad mais remise au goût
du jour et parfaitement intégrées dans
un ensemble absolument superbe.
Le
ton général tire sur les bruns et jaunes
et l'ambiance particulière de pays africain y
est particulièrement bien rendue : les dédales
de ruelles, les quartiers pauvres et industriels, la
saleté environnante... On note également
une foule de détails qui contribuent à
la beautée et au réalisme de cette map.
Nous
n'en avons malheureusement pas testé le playtest
qui promet cependant d'être très varié
avec beaucoup de passages divers, sans pour autant perdre
le joueur complètement. Après un rapide
temps d'adaptation on se retrouve dans cette map sans
soucis.
Les
spawns sont tous deux absolument superbes, même
si le spawn T dépasse les 1000 polys (image n°3).
On peut difficilement en vouloir à l'auteur par
la qualité du rendu et il est fort dommage de
se dire que cette map ne sera certainemnt jamais officielle
à cause de cela - d'autant que les combats y
sont à priori fort rares.
Le
seul vrai point négatif -et l'étrange
pardoxe de cette map- réside dans le manque d'overview.
Pour une map aussi finie au niveau design, textures
et détails, on s'étonne franchement de
ne pas trouver les essentiels d'une map : l'overview
et les waypoints pour PODBots.
On regrette également le manque de scénario,
les Terroristes devant faire sauter d'un côté
des étagères (!) de l'autre des petits
hangars métalliques vides. Le fichier txt de
la map est éloquent à ce niveau :
« Counter-Terrorists: same procedure as every
year / Terrorists: same procedure as every year ».
Globalement
une map superbe qui promet de belles heures de jeu et
que j'ai franchement hâte de pouvoir tester en
live...
Note
d'appréciation
| Overview |
non |
PODBot |
non |
Pack'ng |
non |
| Sons |
non |
Sky |
non |
Models |
non |
|