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de_coldshell_cz › 
 
 
   

de_coldshell_cz by OrnateBaboon & Skybex

Un centre de recherche perdu dans une région isolée est connu sous le nom de "Coldshell". Propriétée de la Nazdec Corporation, Coldshell se présente comme un laboratoire de recherche de technologies pionnières et de développement de nouvelles formes d'énergies.
Mais des rumeurs font bruits d'expérience illégales et immorales. La Nazdec Corporation est donc devenue une cible pour un traitement spécialisé au C4 !

Voilà pour la traduction du scénario ^^. Le niveau est censé représenter un laboratoire de recherche donc. Mais on se rend vite compte que les parties jouables tiennent plus des hangars habituels que d'un véritable laboratoire. Cependant, ce thème très banal peut être compensé par une réalisation plutôt sympathique riche en détails en tout genre. J'aime beaucoup notamment le fait que des parties du niveau aient été mappées juste pour créer le sentiment d'un véritable lieu avec des bureaux, d'autres bâtiments autour, etc alors que seuls quelques couloirs et pièces sont jouables. Par exemple, on ne joue que sur un niveau et pourtant, des étages supérieurs et inférieurs ont été mappé afin de donner l'impression d'évoluer dans un véritable campus. Malgré tout, malgré ce travail de détails, on ne peut s'empêcher de trouver les couloirs bien vides...

Au niveau des textures choisies, il sagit de celles de Condition Zéro (il me semble) donc peu d'originalité de ce côté, même si le travail est impeccable. L'ambiance est banale avec un vent d'hiver froid qui souffle et un générateur dans un couloir qui fait son traditionnel bruit de fond. Il y a cependant de la neige en extérieur (CS 1.6 style) et c'est assez rare pour être noté. Mais à part ça, encore une fois, peu d'originalité ce qui, étant donné le contexte banal, n'est pas surprenant.

En ce qui concerne le gameplay, j'ai chronométré 14 secondes de rush au site B, les CTs arrivant juste avant les Terros, ce qui donnera je pense des combats acharnés. L'impression de vide des couloirs se trouve compensée à priori par une facilité de mouvement. D'une manière générale, la map est assez petite ce qui est une garantie de matchs violents et rapides. J'ai presque eu envie d'ailleurs de la prendre en compte pour Speed Strike. Mais en 3v3, elle reste un chouilla grande.

Au final, une map sympathique mais sans plus, surtout pour son poids : 9,42Mo ! Une bonne réalisation, une optimisation correcte qui ne pousse en rien la machine, un travail soigné, des bonnes idées dans les détails mais globalement, un manque d'originalité. Je pense par exemple, à la dernière image qui représente un ensemble de PCs : l'endroit aurait fait un BS fabuleux (idée à reprendre !). En somme, si on se plaît dans ce niveau, on aimerait tout de même bien accéder aux étages supérieurs !

Note d'appréciation ••

Overview oui PODBot non Pack'ng oui
Sons oui Sky oui Models oui