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de_aztec2 › 
 
   

de_aztec2 by Narby - page 1/2

J'en avais entendu parler et, coup de chance, j'ai trouvé un lien de téléchargement sur un site allemand. J'ai donc enfin pu voir ce à quoi ressemble la dernière map de Narby (aka Barney). Vouloir faire une "sequel" à de_aztec, comme de_dust2 l'est à de_dust, une bonne idée ?

Et bien honnêtement, je n'ai pas la réponse. La map est grande, plus complexe que la première version et _pourrait_ (notez bien le conditionnel) donner un jeu à la dust2. Quoique.

Pour autant, je n'en sais strictement rien puisque je n'ai pas encore eu la chance de jouer la map en 5v5. On connait le talent de Narby pour faire des maps (Aztec, Inferno) mais on connait aussi ses erreurs ! (Thunder, Vertigo, Airstrip ? ^^).

Alors que dire ? Et bien, les textures sont sympatoches, sans pour autant être mirobolantes. Encore une fois, on peut dire que Narby ne galère pas à faire de belles textures. D'ailleurs, il ne les fait pas, il ne fait que mapper mais je ne vais pas lui jeter la pierre, si moi je fais des textures, elles ne sont pas terribles :) Dans le cas de Aztec2, il semble avoir utilisé les mêmes textures que l'on peut trouver sur de_aztec_cz, la version Condition Zéro d'Aztec. Sympa, mais globalement, la map est un tantinet sombre à mon goût, voire la luminosité fade, et le fait que les textures soient peu nombreuses ne facilite pas le repérage. D'ailleurs, j'ai fait un petit overview que vous pouvez télécharger ici et qui vous aidera à y voir plus clair. Ce manque d'originalité au niveau des textures rend le niveau peu intéressant pour un mappeur et dégage une impression plutôt triste. Et cette impression est accentuée par le fait qu'il n'y a aucun son, aucun effet spécial, rien. Comme d'habitude, pourrait-on dire au sujet des maps de Narby... Mais cette fois c'est voulu parait-il selon un interview de l'auteur que j'ai lu sur gotfrag (me semble-t-il) il y a quelques semaines : le but était de faire une map de type CPL.

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