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de_aztec2
by Narby -
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J'en
avais entendu parler et, coup de chance, j'ai trouvé
un lien
de téléchargement sur un site
allemand. J'ai donc enfin pu voir ce à quoi
ressemble la dernière map de Narby (aka Barney).
Vouloir faire une "sequel" à de_aztec,
comme de_dust2 l'est à de_dust, une bonne idée ?
Et
bien honnêtement, je n'ai pas la réponse.
La map est grande, plus complexe que la première
version et _pourrait_ (notez bien le conditionnel) donner
un jeu à la dust2. Quoique.
Pour
autant, je n'en sais strictement rien puisque je n'ai
pas encore eu la chance de jouer la map en 5v5. On connait
le talent de Narby pour faire des maps (Aztec, Inferno)
mais on connait aussi ses erreurs ! (Thunder, Vertigo,
Airstrip ? ^^).
Alors
que dire ? Et bien, les textures
sont sympatoches, sans pour autant être mirobolantes.
Encore une fois, on peut dire que Narby ne galère
pas à faire de belles textures. D'ailleurs, il
ne les fait pas, il ne fait que mapper mais je ne vais
pas lui jeter la pierre, si moi je fais des textures,
elles ne sont pas terribles :) Dans le cas de Aztec2,
il semble avoir utilisé les mêmes textures
que l'on peut trouver sur de_aztec_cz,
la version Condition Zéro d'Aztec. Sympa, mais
globalement, la map est un tantinet sombre à
mon goût, voire la luminosité fade, et
le fait que les textures soient peu nombreuses ne facilite
pas le repérage. D'ailleurs, j'ai fait un
petit overview que vous pouvez télécharger
ici et qui vous aidera à y voir plus clair.
Ce manque d'originalité au niveau des textures
rend le niveau peu intéressant pour un mappeur
et dégage une impression plutôt triste.
Et cette impression est accentuée par le fait
qu'il n'y a aucun son, aucun effet spécial, rien.
Comme d'habitude, pourrait-on dire au sujet des maps
de Narby... Mais cette fois c'est voulu parait-il selon
un interview de l'auteur que j'ai lu sur gotfrag (me
semble-t-il) il y a quelques semaines : le but
était de faire une map de type CPL.
suite >
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