| map |
note |
commentaire
rapide |
| aim_kkww |
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il y a les bots. Mais 2 problèmes majeurs :
1. Les epolys tapent à 9000+ au respawn,
je joue à 25fps (CS 1.5 !)
2. Le joli ciel bleu cache bien le curseur qui
est quasiment invisible, le comble pour une aim_ ! |
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| fy_cold_rain |
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il
y a de la pluie mais pas sous CS1.5
;-) En plus les plantes ne sont pas transparentes.
Encore une map de noob :/ |
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| sp_snowtruck |
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...
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réalisé
sd_alaves et sd_urbanwar. L'ambiance est sympa,
sous la neige. Mais sd_snowtruck ne sera pas incluse
dans Speed Strike II : trop bourrine, pas assez
de variantes de jeu. Dsl Traxter :/ |
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| sp_blacktorn |
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dommage
que Erk les ait déjà utilisées
^^ Sinon la map est correcte avec peut-être
un peu trop de caisses... |
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| sp_feintor |
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avec
les textures de HL. Une map de mappeur n00B. |
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| dm_carnage2 |
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son
nom ^^ Basique au niveau design, au niveau
textures et niveau gameplay, cette map a tout pour
plaire... 5 minutes =) Je pense cependant que je
l'ajouterais au mappack Fun de Speed Strike parce
qu'elle est... fun ! |
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| de_stonepit |
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surtout
parce qu'elle me semble précéder de_battle_isle2
(Dr. DK). On y retrouve une certaine ambiance, au
niveau de la technique des textures et du mapping.
On voit aussi les erreurs de "débutant"
comme par exemple des couloirs trop étroits
qui gênent le mouvement des joueurs. Globalement
une map correcte mais qui gagnerait, je pense, à
être améliorée. |
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| de_karnak |
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grande,
c'est vraiment dommage. Par contre, je pense que
je vais récupérer les textures pour
en faire une ch'tite speed ^^ |
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| de_urbanwar |
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rapide,
fun, cependant il manque un "je ne sais quoi"
pour en faire une map vraiment top. Ce n'est pas
dans le détail, c'est plus quelquechose dans...
le placement des caisses ? La combinaison de
couloirs ? Celle des fenêtres ?
Un truc quoi, qui la rendrait _vraiment_ classe.
Ceci dit, une très bonne map, quoique petite
pour une de_ (c'est KLR!), parfaite en taille pour
une Speed avec 2 BS, par contre. On va tester ! |
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| cs_sperrgebiet |
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niveau
assez petit mais "labyrithinque", on s'y
perd, dommage.
Une originalité : les ôtages enfermés
dans une pièce, il faut tirer sur le cadenas
pour ouvrir la porte, idée sympa.
ps : 2 hôtages seulement, c'est une sr_ |
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| de_ pandemonium |
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endroits
réalistes mais aussi des endroits complètements
iréalistes. Un mix étrange... |
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| cs_strasbourg |
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juste
bien pour Speed Rescue (sr_) plutôt qu'une
cs_ |
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| cs_bikini |
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la
plus belle map que j'ai eu l'occasion de voir, elle
se joue bien, il y a de nombreux détails,
la map est réaliste, et les r_speeds parfaits.
La référence des maps, la plus belle
"du monde" ;-) |
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| cs_costabrava |
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qu'elle n'est pas du niveau de cs_bikini (deux maps
faite pour le même concours) |
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| de_747 |
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réaliste avec les bruits d'ambiance, les
portes de sécurité qui explosent si
on tire dessus et le design de la map. Le plafond
aurait pu être juste un peu plus haut...
En 10v10 ça doit être une boucherie,
mais impeccable en 2v2 ou 3v3... |
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| cs_usinesmith |
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manque
un "je ne sais quoi" pour en faire quelquechose
de mieux. S'il s'agit d'une première map,
c'est un très bon travail. Un mappeur à
suivre (KawaK
Time). |
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| cs_japura |
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dans
une jungle, pas très réussi, pas convainquant...
Dommage vu le travail réalisé. Egalement,
tous les couloirs se ressemblent se qui portent
préjudice. |
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| de_morningstar |
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(lobby, bs, parking, piscine) sont très bien
réalisées et d'une manière
générale les jeux de lumières
sont très bien réussis. Néanmoins,
cette suite de couloir trop "propres",
typiques d'hôtels de luxe il est vrai, ne
satisfait pas forcément et perd quelque peu
le joueur. Il faut un peu de temps pour se reconnaître
et chaque couloir n'est pas forcément très
distincts des autres... Dommage car il s'agit par
ailleurs d'une très très belle map. |
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| de_outrage |
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celle-là
mais je suis bien content d'y être arrivé...
Quelle ambiance ! Glauque à souhait,
l'action se passe de nuit dans un complexe industriel,
des murs sales, des tuyaux de partout, un mélange
de béton, de briques, de verre et de poutrelles
d'acier, une suite de couloirs qui n'en finit pas
mais qui, contrairement à d'autres maps,
ne perdent pas le joueur trop...
Une map vraiment chouette, à l'ambiance peut-être
un peu "lourde" pour les joueurs, mais
à tester en tout cas. |
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| de_prodigy2k |
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textures...
Il s'agit là d'une reprise de de_prodigy
au niveau textures mais aussi design, puisqu'un
passage a été ajouté, qui fait
le tour par le parking (ex-APC) et arrive derrière
le poste de contrôle, sur le toit duquel les
CTs peuvent si facilement camper...
Une amélioration donc (je le crois) qui ,
si elle ne garde pas les dimensions exactes de la
map orignal, en garde néanmoins le feelling.
A quand un remplacement officiel par cette version,
remise au goût du jour ?... |
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| de_volare |
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customs,
une entrée pour le moins originales des CTs
en jeu (en parachute !), à tester en
condition de jeu pour voir le teamplay. |
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| cs_espana |
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map de débutant. Manque de détails. |
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| cs_siberia_apc |
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| de_belvaros |
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ne
met aucunement en valeurs les textures pourtant
vraiment sympas. Le niveau est censé se placer
dans une capitale des pays de l'Est, mais je relève
de graves incohérences "impardonnables".
Exemple : une double-porte qui s'ouvre sur
une toute petite pièce... |
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| de_motel_x |
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Une map à l'ambiance particulièrement
réussie, morbide à souhait avec ses
cadavres à droites et ses tâches de
sang à gauche. Seul problème, tout
comme la superbe map de notre ami Hébus le
Troll cs_manoir, de_motel_x n'offre pas beaucoup
d'espace pour bouger. On s'y sent à l'étroit
et on l'est ! Dommage... |
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de_nakatomi_
plaza |
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allemand
TheDoenerKing. très sympa, jolies textures,
le seul reproche encore une fois, est qu'il s'agit
d'une map d'intérieure et on se sent plutôt
à l'étroit.
On note des idées sympathiques comme les
aquariums, on note également le joli hall
d'entré de l'hôtel et un bar vraiment
superbe.
Mais globalement une map qui n'est pas jouable et
c'est, encore une fois, fort dommage ! |
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| cs_laguna |
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On
s'y perd un petit peu au début et il faut
un certain temps pour comprendre l'enchevêtrement
de tunnels sous la base américaine.
Mais l'ambiance, le site sont superbes, les textures
magnifiques, le gameplay à priori intéressant.
Bref, tout pour en faire une map de choix.
Fortement conseillée dans le mapcycle. |
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| cs_industrywest |
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Très
jouable, textures customs, joli design, vraiment
sympa sans compter les touches d'humour des deux
mappeurs. A voir, à jouer et plus si affinités
;-) |
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| de_downtown |
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hollandaise
sujette à un raid de terroristes.
Jolies textures, le cadavre du "Hells Angel"
dans la canal, au spawn des Terros est vraiment
sympa et l'ensemble rappelle vraiment bien une petite
ville de mon pays natal, son de cloches y compris. |
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| cs_greenhouse |
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On
a une map qui ressemble plus à une belle
sr_ qu'une cs_ (2 hôtages). Si 3DMike nous
charme encore une fois avec son talent de graphiste,
son niveau aurait pu être plus intéressant.
De qualité cependant. |
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| cs_shogun |
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pour
un gameplay qui pourrait paraître étrange
au bout d'un moment. La map vaut le détour
cependant, une favorite, rien que pour les endroits
où, clairement, le mappeur s'est fait plaisir... |
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| sr_chalet |
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map
très (trop) petite... |
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| sr_storage |
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des
textures qui ne sont pas à l'échelle
:-/ |
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| sd_jungle |
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pouvant être intéressant. Mais design /
vertexing un peu light, map de débutant. |
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| sp_snow |
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juste, r_speeds trop élevées malgré
la petite taille de la map. |
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| de_marrakech |
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réalisation débutante, je note aussi
une grande disparité dans les styles des
textures. De l'idée mais à travailler. |
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| de_rats_caravan |
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Jolies textures, réaliste, bien foutue, tout
pour plaire - à ceux qui aiment les map rats,
après... c'est un choix personnel :)
J'aime tout particulièrement l'effet "hôte"
et l'effet "coussins" qui s'ensuit ;-)
Une map vraiment sympa à télécharger.
Seul regret : pas de bots. |
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