Chose
promise, chose dûe. Avec un peu de retard mais bon. Règle
n°1 quand on promet une mise en ligne sous peu : ne jamais
promettre une mise en ligne sous peu :)
Au
fait, voici le
prologue et le chapitre 1 de mon second bouquin. Si ça
vous plaît et que vous avez envie de connaître
la suite, n'hésitez pas à m'envoyer un mail
pour me la demander. Et si vous avez un avis sur l'histoire,
si vous repérez des fautes ou si vous avez des conseils
de narration à me donner, dites-le !
...mais
quid
du mapping ? Et bien pour le moment et depuis Mars, c'est
en pause. En effet, il a fallu que je me décide entre le mapping
et l'écriture de livre qui sont deux activités énormément
consommatrice de temps. Je ne désespère pas pour autant revenir
au mapping un jour prochain mais il me faut d'abord trouver
un emploi. Peut-être un emploi dans le mapping serait la meilleure
solution pour combiner mes deux passions ? Mmh, à voir !
En attendant, je vous proposerais d'ici quelques jours des
extraits de mon travail depuis un an. Sachez que non content
d'avoir terminé une première "oeuvre", je me suis lancé dans
un second livre. Comme le mapping, c'est quelque
chose que j'ai dans le sang :)
2005 03 11
Rien
à dire
Petite
mise à jour des liens sur la gauche du site. A part
ça, pas grand-chose à dire en ce qui concerne
mon activité de mappeur. Après avoir lu pas
mal de docs sur le SDK de Source, je commence à mapper
pour HL²/CSS et le mapping Source m'a l'air d'une bonne
prise de tête par rapport au mapping HL. Des tutoriaux
plutôt bien fait sont disponibles sur le forum du site
de mapping-area.
D'ailleurs
à ce sujet, j'en profite pour mettre
en ligne deux fichiers que j'ai constitué pour
mon usage personnel mais que, suite aux remarques sur le forum
de mapping-area, je vous propose en téléchargement :
il s'agit des tutoriaux que j'ai trouvé pertinent et
que j'ai donc assemblé en un seul fichier pour l'édition
et la facilité de consultation. Voilà, le premier
fichier concerne les
tutoriaux de Half-Life premier du nom et est principalement
en anglais puisqu'à l'époque j'habitais en Ecosse
et je consultais principalement les sites de langue anglaise.
Le
second concerne le mapping sous Source et est plutôt
orienté langue française même si on trouve
(et trouvera) des tutoriaux en anglais.
Ces
tutoriaux n'ont rien d'exhaustifs, je les ai créés
pour mon usage personnel uniquement et n'ont la prétention
ni d'être complets ni de voler le travail des rédacteurs :
les références sont systèmatiquement
indiquées dans le second dossier mais pas toujours
dans le premier (bah oui, à l'époque
je pensais pas du tout publier ces fichiers un jour).
En
ce qui concerne le mod Nikita, les choses avancent assez doucement
pour le moment :-(
Bon,
je me suis décidé à lancer mon idée
de mod. En gros, un mod HL² solo basé sur l'univers
et les armes de CS(:S) en intérant quelques idées
de compétences (qui manquent bcp dans les FPS, dont
ce n'est pas ofrcément le principe) et surtout une
tentative pour créer une trame scénaristique
non fixe, c'est à dire, que le joueur peut faire évoluer.
Compliqué ? Oui, c'est clair mais possible en
réutilisant les niveaux de jeu développé
dans des contextes différents (ennemis différemment
placés, chemins différents, etc).
Bref,
au menu quelques mois de travail en pre-dev, entre mappeurs,
pour étudier et affiner notre connaissance de HL²
avant de voir si on décide de se lancer vraiment avec
une vraie équipe et tout et tout.
Ah,
et sinon je suis tombé sur
cet article du Monde, concernant la new trend
de vrais-faux guérilleros du net, intéressant
à lire.
Ah,
au fait, bonne année ! ^^
2004 12 10
'tite
MAJ
Allez,
une petite mise à jour du site, histoire que ça
ressemble au
design supâ classieux de mon FTP ^^
D'autres
petites modifs à venir dans les prochains jours /
semaines / mois...